Vista previa: Unto the End es una clase magistral inmersiva

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Continuando con lo que está empezando a ser una tendencia dentro de mis recientes aventuras de juego, no tenía idea de lo que estaba haciendo en Unto The End. Me gustaría comenzar diciendo que esta vez no fue todos mi culpa; Está bien, es cierto que algo de eso podría haber sido culpa mía. Me las arreglé para romper la demostración que abrió el juego, eso es nuevo, dejándome medio amartillado. Sin embargo, afortunadamente, parecía pseudointencional; Unto The End se enorgullece de no tomarte de la mano, como descubrí rápidamente.

La demostración del programa se abrió con una dura lección de que tenías que prestar atención a tu entorno. Justo después de levantarte de un hermoso sueño de fogata, tuviste que atravesar una roca inestable que cerraba un abismo mortal. Después de pararse en la roca por un momento, se rompería y una roca cercana caería en su lugar, aplastándote si te parabas allí.

Lo correcto era quitarse de en medio antes de convertirte en pasta humana. Entonces podrás cruzar el nuevo puente estable, no es que el juego te diga eso. Todo dependía de usted para descifrar la información presentada, como un rompecabezas de diorama que presenta una solución óptima. Solo este rompecabezas pone en peligro la vida. Sabías que tenías que alejarte de la roca que caía y sabías cómo rodar, todo lo que tenías que hacer era juntar esas cosas.

Hasta El Final La Roca
Este es mi némesis del rock que me mató más veces de las que me gustaría admitir.

Siendo el periodista de juegos experto que soy, con mi certificado de finalización del tutorial falsificado, me tomó un poco de tiempo darme cuenta. Traté de huir de la roca que caía, moviéndome lentamente, acercándome sigilosamente para tratar de hacerla caer, pero nada parecía funcionar. Estaba esperando que apareciera una pista o algo que me dijera todo lo que estaba haciendo mal, como estaba condicionado a esperar, pero no sucedió nada. En cambio, me dejaron solo para resolver las cosas, y cuando finalmente salí del camino y pude progresar, me sentí genial, ya que era mi logro, no uno que me acaban de dar.

Encontrar mi camino sin indicaciones de botones se sintió fantástico, y me encontré mirando el juego con mucho más detalle que otros, sentí que solo había tocado la superficie. Incluso en el caótico piso de exhibición de EGX, con tantos juegos compitiendo por tu atención, estaba inmerso y me encantaba la experiencia.

[shunno-quote align=”left”]No me gusta nada que rompa la inmersión del jugador.' El desarrollador Stephen Danton me lo dijo. 'No necesitar indicaciones es una alta prioridad para mí”.[/shunno-quote]

Eso fue hasta que me enfrenté al combate, donde mi certificado de tutorial falsificado apareció para realmente morderme el trasero. Rápidamente aprendí que en mi escapada de ruptura del tutorial, no había aprendido ninguna de las mecánicas de lucha avanzadas. El primer enemigo en el juego se sintió como un matón de la escuela secundaria de una película genérica estadounidense sobre la mayoría de edad. Yo era el nerd genérico, con tirantes y todo. En el casillero va mi cuerpo, o en este caso el suelo.

No pude simplemente aplastar el ataque a través de mis problemas tampoco. En Unto The End, debes prestar atención al tiempo, el bloqueo y la evasión, solo uno de los cuales conocía. Incluso con la vergonzosa cantidad de muertes que tuve antes de probar otros botones, el combate se sintió fantástico. Cada golpe, impacto y esquiva tenía una fuerte sensación del peso detrás de él, haciendo que cada ataque se sintiera como un compromiso, por lo que necesitabas ser tan preciso como brutal.

Hasta el gusano final
No pude ver ni pelear con este tipo en la demostración, pero realmente quiero hacerlo.

Si bien el combate se sintió increíble, la falta de indicaciones finalmente demostró no ser para todos durante su tiempo en el piso de exhibición de EGX. Entonces, durante la larga noche que condujo al segundo día del evento, el juego se modificó ligeramente, agregando indicaciones alrededor de los interruptores, palancas y botones para que las cosas sean más obvias para aquellos que se lanzan rápidamente. Este pequeño cambio hizo que el juego fuera mucho más accesible, y los jugadores terminaron el juego sin la intervención del desarrollador en caso de que se perdieran; sin embargo, el cambio no se verá en la versión final.

El piso de exhibición en una convención como EGX es un lugar intenso. Pocos juegos obtienen el enfoque que recibirían al jugarlos en la comodidad de su hogar, y Unto The End sintió esto durante todo el primer día. En Unto, debe prestar atención a los detalles, observar lo que podría haz como si no te dijeran exactamente qué a hacer. Cuando tu mente está en otra parte, pensando si vale la pena hacer una cola de tres horas para jugar Doom Eternal (y lo es, si le crees a nuestro increíble editor de juegos Lewis; esta línea no ha sido alterada, lo juro), ver esos detalles puede convertirse en un verdadero desafío, por lo que se necesitaban indicaciones para que la gente siguiera adelante.

Cuando tienes Unto The End todo para ti solo se trata de los detalles, incluso de los más pequeños, como cómo la nieve se acumulará en el cabello y la ropa. En su propio tiempo, podrá sumergirse adecuadamente en el juego, pensando en cada interacción y cada posibilidad que le permita su conjunto de habilidades. "Honestamente, no me gusta nada que rompa la inmersión del jugador". El desarrollador Stephen Danton me lo dijo. 'No necesitar indicaciones es una alta prioridad para mí'.

Escenografía hasta el final
Incluso en tormentas de nieve de baja poli, el mundo todavía se ve increíble

Y qué mundo ofrece Unto The End para sumergirse. Gracias a su sorprendente estética low poly y su estilo de sombreado plano, que tiene el mundo bellamente iluminado, todo es maravillosamente nítido y definido. Incluso en las vastas tormentas de nieve blanca, los toques de color le dan al mundo su detalle, que resalta los impresionantes fondos y el diseño del mundo.

Unto The End es una experiencia verdaderamente única, un juego que puedes jugar solo. No tener indicaciones parece un pequeño cambio que hacer, pero en mi breve tiempo con Unto fue una experiencia completamente diferente, y no puedo esperar a tener más. Es posible que la falta de indicaciones no sea para todos, pero si alguna vez anheló una experiencia de juego más inmersiva, Unto The End será para usted.

Más sobre los temas: 2 Ton Studios, Big Sugar, EGX 2019, preestreno, Hasta el final