Vista previa: Nowhere Prophet es una nueva versión del género de juegos de cartas y no podemos esperar por más

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Los juegos de cartas han sido durante mucho tiempo un establo de juegos: desde 1993, cuando apareció Magic the Gathering por primera vez, las interpretaciones virtuales de los juegos de cartas coleccionables físicas siempre han seguido siendo un nicho atractivo en la esfera de los juegos.

Durante su larga historia, hemos visto el auge de las cartas digitales sobre las de papel, especialmente cuando los juegos toman una fórmula comprobada y agregan sus propios giros únicos. La última entrada en el mar de los juegos de cartas virtuales es Nowhere Prophet, desarrollado por Sharkbomb Studios y publicado por el editor de Hypnospace Outlaw, No More Robots.

Nowhere Prophet introduce dos giros únicos en la fórmula del juego de cartas: mazos múltiples y combate en varios carriles. También es similar a FTL: mientras peleas con cartas, también tendrás que administrar un convoy lleno de personas y suministros. Tu aventura tiene lugar en un mapa basado en nodos, al igual que FTL, que te enfrentará a encuentros con casi cada movimiento que realices. En el camino, administrar la comida y la esperanza de tu convoy será una necesidad; a medida que viaja, estos dos suministros se agotarán rápidamente a medida que avanza el camino.

Los encuentros que enfrentes a lo largo de tu viaje no siempre serán negativos que aplasten tu esperanza, ¡algunos pueden ser positivos! Muchos encuentros también se pueden evitar fácilmente, ya que a menudo se le da a elegir cómo proceder usando su ingenio. De manera similar a FTL, nuevamente, puede usar miembros específicos del convoy para acceder a ciertas opciones dentro de los encuentros, como usar una bestia amigable para sofocar la ira de una horda salvaje.

No todos los encuentros pueden resolverse pacíficamente. Muchos contadores comenzarán, o finalmente terminarán, con el combate, y cada batalla tendrá lugar en dos a cuatro carriles de mosaicos donde colocará unidades estratégicamente en su línea frontal o trasera. Esta estructura basada en cuadrículas hace que el juego de cartas de Nowhere Prophet se sienta innegablemente único, ya que el posicionamiento de las unidades debe considerarse con mucho cuidado en función de las unidades a las que te enfrentas.

También deberá vigilar de cerca qué unidades ha incluido en su mazo. En Nowhere Prophet, las cartas pueden resultar heridas y destruidas en la batalla. Si no curas tu mazo, los miembros del convoy serán destruidos e incluso pueden volverse inutilizables si mueren dos veces. Cada elección de carta es un riesgo, cada error es un momento aplastante, pero hace que las victorias y las victorias raspadas se sientan muy gratificantes. Después de que una unidad muera una vez, su costo de uso también se reducirá. ¿Deberías arriesgarte a perder tu tarjeta para siempre para ganar un partido? Esa es su elección para hacer.

Durante nuestra vista previa, pudimos jugar en la totalidad de la primera área jugable. Si bien estar restringido a las áreas de apertura limitó algunas de las opciones para la construcción de cubiertas, Nowhere Prophet muestra un grado de promesa sin precedentes. Cuando se lance el juego completo con sus cinco áreas explorables, estamos seguros de que esta sensación de limitación se mitigará por completo y podremos explorar todas las posibilidades sinérgicas de este intenso juego de cartas.

Durante nuestro corto tiempo con el juego, ya probamos la peligrosamente atractiva sensación de rejugabilidad del juego. Si bien solo teníamos acceso a uno de los cuatro profetas jugables, las áreas del juego generadas aleatoriamente ya nos hacían regresar por más. Es un juego en el que los entusiastas de las cartas fácilmente pasarán horas.

También tuvimos la sensación de que Nowhere Prophet era un poco fácil, aunque aumentar la dificultad hasta su opción más difícil resolvió fácilmente ese problema. Los enemigos en la primera área son dramáticamente más débiles que tú en cualquier otra opción que no sea la más difícil posible; en condiciones normales, los enemigos ofrecen poco más que un paseo por un parque muy arenoso.

Afortunadamente, hay una pelea de jefes al final de la demostración con un enemigo significativamente más fuerte. Esto le da una idea real de lo que vendrá en Nowhere Prophet y cómo tendrá que adaptarse en las próximas áreas. Si bien es solo una pelea, deberá considerar cuidadosamente cada movimiento para encontrar el éxito. Es una pelea desafiante y atractiva que nos deja con hambre de más.

Si has visto el tráiler, que puedes ver esta página, sabrás lo bien que se ve el juego. Puede que no tenga las animaciones de batalla más ingeniosas, pero es innegable que Nowhere Prophet es estéticamente maravilloso. Las salpicaduras de color entre un mar de naranjas y rojos del desierto crean una atmósfera perfecta mientras recorres el páramo hacia la salvación. Uno solo puede imaginar lo hermoso que se verá el resto de este juego.

Por abarrotado que pueda estar el mercado de los juegos de cartas, Nowhere Prophet parece destacarse como algo verdaderamente agradable. Si está buscando un juego de cartas en el futuro, este es uno para no perder de vista.

Puedes incluir en la lista de deseos Nowhere Prophet en Steam esta página.

Más sobre los temas: juego de cartas, No más robots, En ninguna parte Profeta, preestreno, Estudios Sharkbomb

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