Avance: Fable Fortune: una base sólida

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Fable Fortune se anunció allá por 42491, poco después de que Lionhead (el estudio que desarrolló los juegos anteriores de Fable) fuera cerrar para siempre. Había estado en desarrollo durante 18 meses en ese momento, y el equipo decidió formar una nueva compañía y continuar trabajando en el juego en lugar de desperdiciar todo su arduo trabajo. Se las arreglaron para obtener el permiso de Microsoft para continuar usando la licencia de Fable y la financiación para el juego, lo que nos llevó a donde estamos hoy. Con más de dos años y medio de desarrollo a sus espaldas, cabe plantearse una simple pregunta: ¿Vale la pena dedicarle tiempo a Fable Fortune?

La respuesta a eso depende de un par de preguntas más pequeñas. ¿Te gusta la fábula? Si es así, este juego fue hecho para ti. Incluso si no te gustan algunas de las entradas posteriores de la serie pero aún así disfrutas del mundo que crearon Peter Molyneux y su equipo, este juego te brinda otra oportunidad de sentir algo de la magia una vez más. ¿Te gusta Hearthstone? Si no, no vas a disfrutar de Fable Fortune. Más sobre eso más adelante. Finalmente, ¿te importaría pagar dinero por un juego sin terminar que será gratuito una vez finalizado? Querrás esperar un poco más para investigarlo si lo haces.

[shunno-quote]¿Fable Fortune vale la pena? [/shunno-quote]

Fable Fortune es un juego de cartas que está lleno de lo que me encantaba del mundo de Albion. La sensación general, el arte, la música, todo es muy claramente Fable. Todo eso se suma a un juego central que es muy familiar por una razón diferente: se parece mucho a Hearthstone. Esto no es necesariamente algo negativo dependiendo de tus gustos, pero está bastante claro desde la primera ronda de entrenamiento que juegas y en adelante que el juego principal no es demasiado original.

Para aquellos que no están familiarizados con el juego de Hearthstone, dos jugadores comienzan el juego con una baraja de cartas, y cada carta requiere una cierta cantidad de puntos para jugar. Tus puntos máximos aumentan a medida que avanza el partido, lo que te permite jugar cartas cada vez más fuertes. Algunas cartas son exclusivas de ciertos personajes héroes, y cada héroe también tiene una habilidad especial que puede usar en la batalla. Acabo de describir el juego central de Fable Fortune.

[shunno-quote align=”right”]Fable Fortune es un juego de cartas que está lleno de lo que me encantaba del mundo de Albion.[/shunno-quote]

Es algo bueno que acabo de hacer también, porque el juego no lo hace ahora. Este sigue siendo un título de Game Preview que tiene un largo camino por recorrer con su desarrollo, incluso si todavía hay mucha diversión con él en este momento. Tratar de resolver las cosas por mi cuenta no fue demasiado difícil, pero mis (oxidadas) habilidades de Hearthstone me permitieron descubrir los conceptos básicos de inmediato.

Si bien el estado de Vista previa del juego trae consigo algunos problemas, como funciones faltantes, Fable Fortune logró esquivar los problemas de optimización hasta el momento. Todavía no he tenido ningún problema relacionado con el rendimiento en la PC de mi oficina o en mi Xbox One, y aunque todavía tengo que probar este juego en una computadora portátil, dudo que tenga demasiados problemas en el hardware de gama baja.

Fable Fortune agrega sus propias ideas a la mezcla para darle vida a las cosas, pero en este momento son ideas fantásticas que tienen una ejecución decente. Lo principal que notarás es que al comenzar una partida tienes que elegir entre una de tres misiones. Estas misiones son básicas; por ejemplo, una solo gasta oro en unidades. Una vez que completes cada misión, tendrás dos posibles resoluciones: una buena opción y una mala opción. Los resultados de estas opciones varían según el personaje que estés usando, pero modifican su habilidad. Como regla general, las buenas opciones simplemente fortalecen la habilidad, mientras que las malas opciones a menudo les agregan vida.

Las opciones buenas y malas también cambiarán el arte de tu personaje, lo cual es un buen toque. Es divertido explorar cada opción para ver cómo se verá tu personaje después de usarlo, pero me decepcionó descubrir que los diseños buenos y malos siguen siendo los mismos después de completar más misiones a pesar de que hay tres niveles de moralidad. Si bien no es necesario, ver a tu personaje evolucionar durante todo el partido en lugar de solo el comienzo sería un toque satisfactorio.

[shunno-quote align=”left”]Son ideas fantásticas que tienen una ejecución decente.[/shunno-quote]

Completar cada misión también te recompensará con una tarjeta de hechizo, lo que también genera un problema que tengo con ellos: cada elección de misión tiene la misma recompensa. Nunca sentí ningún incentivo para elegir una de las misiones más difíciles cuando sabía que obtendría exactamente los mismos resultados eligiendo la más fácil cada vez. Ver algo más de variedad tanto en las misiones como en sus recompensas puede parecer un simple cambio en el papel, pero tengo la sensación de que ayudaría a que cada partida sea mucho más interesante.

Actualmente hay tres modos en el juego. Un modo de entrenamiento que te permite desafiar a la IA, un modo PVP en línea y un modo cooperativo que enfrenta a dos jugadores contra un jefe. Todos son divertidos, aunque estaría bien tener la opción de chatear con la otra persona con la que estás jugando. El modo cooperativo compensa la falta de chat en el juego al permitirte señalar cartas o unidades cuando no es tu turno, lo que permite que tu aliado silencioso envíe y reciba algo de brillantez táctica, para bien o para mal.

Una omisión notable de la versión actual del juego, aunque actualmente está en el hoja de ruta de desarrollo – es la posibilidad de invitar a tus amigos a un juego. Si bien está en proceso y llegará pronto, vale la pena tenerlo en cuenta si está considerando contarle a un amigo sobre el juego con la esperanza de que jueguen juntos al día siguiente.

Sin embargo, creo que este es un juego que valdrá la pena jugar con ese amigo. Para cuando llegue esa característica, es probable que Fable Fortune tenga cambios más que suficientes para solucionar sus problemas, tenga más de su propia identidad de juego y tal vez incluso se convierta en un juego que pueda recomendar a las personas que no saben nada sobre la franquicia en la que se basa. . Lo que ya tenemos es un juego divertido con fallas que vienen con el lanzamiento de un juego que aún está en desarrollo, y estoy emocionado de verlo crecer.

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