Phil Spencer deshace el marketing de Destiny 2 y Call of Duty: WWII de Sony con un tweet mortal

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Como todos sabemos, al jefe de Xbox, Phil Spencer, le encanta interactuar con los fanáticos y responder preguntas. Sin embargo, recientemente ha habido mucha controversia en torno a su visión de la marca de juegos. Parece que Sony está arrasando con casi todos los acuerdos de marketing que existen, dejando a Microsoft en el polvo. Spencer recurrió a Twitter para aclarar su estrategia en el futuro.

En lugar de gastar dinero en juegos que estarán en otras consolas, Spencer dice que se enfoca en expandir la biblioteca propia de Microsoft con experiencias innovadoras.

Este es definitivamente el enfoque correcto porque garantiza la supervivencia a largo plazo de una marca de juegos. Basta con mirar a Nintendo. A pesar de que apenas tienen soporte de terceros para Wii y Wii U, lo están haciendo bien. A pesar de que Nintendo Switch no recibirá soporte de terceros en los niveles de PlayStation 4 y Xbox One, seguirá siendo un éxito rotundo gracias a juegos como Mario Kart, Pokémon y Zelda. Sin embargo, eso no fue todo lo que Spencer tuvo que decir.

Un fan le preguntó a Spencer si Call of Duty: WWII y Destiny 2 se verían mejor en Project Scorpio que en cualquier otra consola. Spencer no solo respondió la pregunta, sino que hizo una declaración bastante audaz pero comprensible. Dijo que tenía mucha confianza en los juegos de terceros que ha visto y habló de que la versión de Project Scorpio será la mejor versión de consola de estos juegos. Dado que Destiny 2 y Call of Duty: WWII serán compatibles con Project Scorpio, se establece que Microsoft está en constante comunicación con Activision.

Project Scorpio cuenta con alrededor de 2 TFLOPS más de potencia que PlayStation 4 Pro. Eso es más potencia que la que tiene una PlayStation 4 estándar (1.84 TFLOPS). Los desarrolladores pueden hacer mucho más con 2 TFLOPS de lo que podrían haber hecho con la ventaja de 0.5 TFLOPS que tenía PlayStation 4 sobre Xbox One. Por último, tener la mejor versión de un juego, sin importar quién tenga los derechos de marca, es el mejor marketing que existe, como lo expresó con tanta elocuencia el usuario de Xbox Vonbedda.

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