Phil Spencer reitera que no le gusta el contenido exclusivo de la consola

Icono de tiempo de lectura 3 minuto. leer


Los lectores ayudan a respaldar a MSpoweruser. Es posible que obtengamos una comisión si compra a través de nuestros enlaces. Icono de información sobre herramientas

Lea nuestra página de divulgación para descubrir cómo puede ayudar a MSPoweruser a sostener el equipo editorial. Leer más

La marca Xbox ha sido criticada en los últimos meses por no adquirir muchos acuerdos de marketing con editores externos como Sony. Además de eso, ya hay algunos que creen que faltaba la línea exclusiva de juegos de Xbox este año, aunque tuvieron un lanzamiento fantástico con Cuphead. La ética de bloquear el contenido detrás de los acuerdos de marketing sigue siendo un punto de discusión dentro de la comunidad de jugadores, y el jefe de Xbox, Phil Spencer, una vez más salió y declaró que no le gusta la idea de pagar por contenido exclusivo.

“La gente siempre me golpea en esto; He dejado constancia... No me encanta la idea o la práctica de que paguemos para que otras plataformas no puedan jugar o usar un arma determinada en un juego o hacer un nivel determinado”, Spencer. le dijo a GameSpot en el Brasil Game Show. “Sé que digo eso y, la historia de Xbox, las ventanas de exclusividad de DLC con Call of Duty, entiendo que los dedos apuntan directamente a Xbox. Sólo puedo ser quien soy. No es la mejor respuesta de relaciones públicas. Pero no me gusta eso.

Spencer siempre ha hablado con franqueza sobre estas prácticas comerciales. Aún así, Microsoft ha llegado a acuerdos con empresas para traer sus juegos a Xbox One como "exclusivos de lanzamiento de consola", como PlayerUnknown's Battlegrounds, en un esfuerzo por hacer los mejores juegos posibles para el sistema. Es probable que llegue a PlayStation 4 en algún momento, pero en este momento la compañía está trabajando con el desarrollador de PUBG, Bluehole, para ayudar a llevarlo a Xbox One.

También hay momentos en que aparecen juegos que le dan a Spencer una razón para invertir en ellos, como Cuphead. “Cuando surgen juegos, Cuphead es un buen ejemplo, y el equipo tenía cierta ambición sobre lo que querían hacer, y junto con ellos queríamos invertir más. Vimos más oportunidades. Y eso se convirtió en que teníamos un juego exclusivo en nuestra plataforma. Ese es un juego que probablemente no habría sucedido de la manera que sucedió si no hubiéramos invertido como lo hicimos”.

Aunque ciertos juegos exclusivos mueven unidades de hardware, Spencer cree que la PC es tan fuerte porque es una plataforma abierta. Esta es una gran razón por la que Xbox ha impulsado la idea de la funcionalidad de juego cruzado y Xbox Play Anywhere.

“Si define el mercado de los juegos como consola y eso es todo en lo que se enfoca, entonces tal vez sea una parte importante de la consideración comercial”, dijo Spencer con respecto a las ventas de sistemas de conducción exclusivos para consolas. “Diría que una de las razones por las que la PC sigue siendo tan sólida es porque es una plataforma abierta. A través de cosas como el juego cruzado, estamos trabajando para permitir que las personas jueguen juntas sin importar dónde compraron los juegos. Si realmente trata de manejar solo un dispositivo específico y dice que acabo de ver la oportunidad de juego como una oportunidad de dispositivo único, tal vez ese sea un enfoque. Nosotros no lo vemos así.

“Cuando miramos las cosas que son realmente grandes en los juegos de hoy, miramos Twitch, Steam, PUBG, Minecraft. Las personas en Minecraft en Switch están jugando con personas en un iPhone. No tienen una máquina con Windows o una Xbox. Pero son dueños de nuestro juego o usan Xbox Live en múltiples dispositivos, de eso se trata el juego en el futuro. Quedar atrapado en una definición de juego que consiste en que yo intente hacer todo lo posible para que compres un dispositivo específico para jugar una variante específica de juegos, no se trata realmente de hacer crecer el negocio”.

Más sobre los temas: cuphead, EXCLUSIVO PROGRAMA, phil spencer, Campos de batalla de PlayerUnknown, xbox uno