Peaky Blinders: revisión de Mastermind: rompecabezas basado en el tiempo que se agota demasiado pronto

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Peaky Blinders: Mente maestra

Basado en el programa de televisión de la BBC ganador de múltiples premios, FuturLab's Peaky Blinders: Mente maestra es una aventura de acertijos mecánicamente magistral que no puede alcanzar las alturas narrativas de su material de origen con la duración de la campaña decepcionantemente corta.

Ambientada justo antes de los eventos de la primera temporada del programa, Peaky Blinders: Mente maestra te permite tomar el control de las figuras principales del clan Shelby en una carrera frenética contra el tiempo para descubrir un complot que tiene como objetivo desmantelar a los Peaky Blinders titulares, una pandilla urbana de la vida real que está poblada en gran parte por los jóvenes de clase trabajadora de 1900 Brummies.

Aunque esta trama de precuela ofrece una mirada intrigante a la pandilla mientras intentan descubrir su lugar después de regresar de La gran Guerra, Cerebro no está tan bien escrita ni es tan memorable como la serie de larga duración. Su escasa rociada de escenas de corte provoca un vistazo a lo que podría haber sido, pero en otros lugares, la corta campaña de cuatro a cinco horas del juego apenas rasca la superficie de su potencial narrativo.

A pesar de su corta campaña, Peaky Blinders: Mastermind absolutamente sobresale en la división de juego. Por más cliché que suene, CerebroEl bucle de juego táctico inteligente de te hace sentir como el líder de la banda de Birmingham, hasta en los acentos. En cada uno de los 10 niveles estrechamente construidos del juego, podrás ejecutar planes complejos en perfecta coordinación completando una variedad de rompecabezas bien diseñados mientras tomas el control de los miembros de la familia Shelby, incluidos Tommy, Arthur, John, Finn, Ada y Polly.

Peaky Blinders: Mente maestra no es solo un simple caparazón táctico; cada batalla te ve jugando con una mecánica de línea de tiempo magistralmente diseñada que registra cada decisión que tomas en tu juego, recordándote que el tiempo no está de tu lado. Cada entrada se vuelve importante: ya sea que estés derribando a un enemigo o simplemente merodeando, cada movimiento es una parte importante del rompecabezas.

En cualquier momento, podrás hacer una pausa, rebobinar y adelantar el tiempo para elegir un punto de partida y volver a intentar un rompecabezas, una forma crucial de remediar tus errores. Sin embargo, la manipulación del tiempo no se usa simplemente para corregir sus errores pasados, por mucho que la necesite, también puede usarla para tratar de reducir unos segundos de cada interacción para adelantarse al reloj, cambiar entre múltiples personajes, armen cuidadosamente una serie de eventos y usen todas sus habilidades únicas para completar satisfactoriamente varios planes al unísono perfecto, como una película de atracos jugable en una perspectiva de arriba hacia abajo.

Si bien los dos niveles iniciales del juego contienen soluciones simplistas para los acertijos introductorios, cada misión consecutiva presenta una nueva habilidad asociada con un nuevo miembro de la pandilla Peaky Blinders para que la utilices y resuelvas estratégicamente los escenarios cada vez más difíciles, a veces usando dos, tres, incluso cuatro caracteres a la vez.

Tommy Shelby puede persuadir a ciertas personas para que completen acciones como activar palancas para abrir puertas. Arthur y John tienen la capacidad de pelear con matones en derribos sincronizados, pero Arthur tiene la característica única de derribar puertas débiles, mientras que John puede usar linternas de aceite para quemar obstáculos en su camino. Finn puede gatear a través de espacios pequeños y robar ciertos personajes para obtener elementos clave. Ada y Polly, por otro lado, pueden caminar a través del campo de visión de los enemigos sin ser detectadas, pero Ada puede distraer a los guardias para ayudar a otros personajes a avanzar, mientras que Polly puede sobornar a los hostiles para desactivar permanentemente sus conos de visión y puede abrir puertas.

Cada situación contenida dentro de las intrincadas cajas de arena de Peaky Blinders: Mastermind se siente como un refrigerio más agradable, pero desafortunadamente el paquete se agota rápidamente. El tamaño es, con mucho, el mayor defecto del juego; Si bien es obvio que los desarrolladores han creado claramente un título centrado en la rejugabilidad, no puedes evitar anhelar escenarios más únicos y desafiantes para pensar en tu camino.

Para los cazadores de coleccionables y los perfeccionistas, hay opciones solo para ti. El juego no solo distribuye relojes de bolsillo coleccionables por todo el mundo, algunos ubicados detrás de rompecabezas particularmente complicados, sino que al completar cada nivel obtienes una medalla graduada de oro, plata o bronce según tu tiempo final.

Aunque el juego está lejos de ser perfecto, Peaky Blinders: Mente maestra es el titulo Cepillos de pico los fanáticos han estado esperando. Si bien la duración de la campaña bastante decepcionante y la forma de narración ligeramente decepcionante pueden hacer que los jugadores deseen más, los rompecabezas diseñados por expertos ofrecen un sistema de manipulación del tiempo satisfactorio que pocos juegos dominan. Simplemente anhelamos más.

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