Oculus Rift declarado culpable de infracción de derechos de autor, multado con 500 millones de dólares

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Podría decirse que Oculus Rift es el comienzo de la revolución de la realidad virtual que actualmente está trabajando para llegar a la corriente principal, pero un jurado decidió hoy que el éxito de la empresa dependía en parte del trabajo de ZeniMax, propietario de ID Software.

La demanda, iniciada en 2014 después de la compra de Oculus por $ 2 mil millones por parte de Facebook, acusó a Oculus de robar los secretos comerciales de ZeniMax para crear las primeras versiones de Oculus Rift, luego de que la compañía robara a John Carmack, cofundador de id Software, propiedad de Bethesda Softwork. que a su vez es propiedad de ZeniMax.

ZeniMax afirmó que Palmer Lucky no podría haber creado el Oculus Rift sin la ayuda de Carmack, diciendo que creó un prototipo que apenas funcionaba y que Carmack perfeccionó enormemente.

El tribunal determinó que Oculus violó el acuerdo de confidencialidad y los derechos de autor de ZeniMax y se involucró en una designación falsa al confundir al público para que creyera que los productos de ZeniMax eran en realidad de Oculus. Sin embargo, no estuvo de acuerdo con la acusación principal de violar sus secretos comerciales, con la adjudicación final de $ 500 millones, una fracción de los $ 4 mil millones que exigieron.

Oculus afirma que ZeniMax simplemente estaba tratando de sacar provecho del éxito de Oculus y es probable que apele el veredicto.

En un comunicado señalan:

“El corazón de este caso era si Oculus robó los secretos comerciales de ZeniMax, y el jurado falló decisivamente a nuestro favor”, dijo un portavoz de Oculus a Polygon. “Obviamente estamos decepcionados por algunos otros aspectos del veredicto de hoy, pero no nos desanimamos. Los productos Oculus están construidos con la tecnología Oculus. Nuestro compromiso con el éxito a largo plazo de la realidad virtual sigue siendo el mismo, y todo el equipo continuará el trabajo que ha realizado desde el primer día: desarrollar tecnología de realidad virtual que transformará la forma en que las personas interactúan y se comunican. “

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