Se informa que el nuevo visor de realidad virtual independiente sin PC de Oculus es mucho mejor de lo esperado

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En el evento Oculus Connect, Facebook, la empresa matriz de Oculus, mostró una vez más su visor de realidad virtual independiente, el Santa Cruz.

El auricular está completamente libre de ataduras, por lo que no requiere ni una PC ni un teléfono. El visor usa el mismo seguimiento de 6 grados de libertad basado en una cámara de adentro hacia afuera que los dispositivos Windows Mixed Reality de Microsoft, y también tendría controladores de movimiento basados ​​en LED rastreados visualmente por el visor, al igual que WMR, y aunque el contenido de VR aún tendría para ser menos complejo con menos polígonos, el jefe de realidad virtual de Facebook, Hugo Barra, dijo que ofrecería "experiencias muy similares a las que obtienen en Rift".

Si bien la mayoría todavía esperaría una realidad virtual con calidad de teléfono de un dispositivo independiente, Adi Robertson de The Verge, que probó los auriculares dos veces, informa una experiencia mucho mejor.

Ella escribe:

Técnicamente, obtuve dos demostraciones con Santa Cruz: una sesión de reunión con Bogo, la "mascota" extraterrestre parecida a un perro de Oculus, y un tiroteo en el juego de tiroteos del Lejano Oeste de Rift, Dead and Buried. Ambos se sentían casi indistinguibles por usar una Grieta. Sufrí un par de pequeños fallos: el suelo parecía indescriptiblemente "apagado" durante una fracción de segundo cuando estaba recogiendo un palo, y mis manos se desviaban si las ponía en el borde de mi visión periférica, pero por cualquier movimiento natural. los juegos requeridos, estaba bien.

El auricular aún se encuentra en la fase de prototipo, y Barra dice que Facebook revelará más sobre Santa Cruz en unos meses y que las versiones para desarrolladores estarán disponibles poco después.

Sin embargo, claramente no llegarán al mercado en ningún momento de este año, lo que permitirá que los auriculares WMR tengan un respiro en esta temporada navideña, pero sospecho que cuando los consumidores se enfrenten a gastar $ 300- $ 400 en un auricular WMR más la necesidad de una PC poderosa para manejar esto , el dispositivo sin ataduras y sin complicaciones de Oculus ganará al final.

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