Revisión de Nowhere Prophet: un juego de cartas fuerte obstaculizado por una narración mínima

Icono de tiempo de lectura 6 minuto. leer


Los lectores ayudan a respaldar a MSpoweruser. Es posible que obtengamos una comisión si compra a través de nuestros enlaces. Icono de información sobre herramientas

Lea nuestra página de divulgación para descubrir cómo puede ayudar a MSPoweruser a sostener el equipo editorial. Más información

En ninguna parte Profeta

En Sharkbomb Studios' En ninguna parte Profeta, eres el líder sin nombre encargado de escoltar a un grupo irregular de sobrevivientes a través de un mundo post-apocalíptico devastado por el evento catastrófico conocido como Crash. Dentro de este mundo destartalado, tendrás que ayudar a tus seguidores a atravesar y sobrevivir en el duro y devastado mundo de Soma con un objetivo en mente: encontrar el refugio seguro conocido coloquialmente como The Crypt.

Esta es la trama básica, pero En ninguna parte Profeta es un juego diseñado para la rejugabilidad. Su oferta de juego de construcción de mazos roguelike se combina con una narrativa en expansión que se refuerza a través de la exploración de los muchos caminos ramificados de su mundo generado por procedimientos. Explorar a menudo te llevará a encuentros aleatorios. Descubrirá estructuras abandonadas, lugareños enigmáticos y asentamientos rivales donde podrá interactuar con los transeúntes y una variedad de grupos religiosos en forma de mini aventura de texto.

Es una combinación interesante para tus primeras rutas, a través de un mundo intrigantemente construido. Desafortunadamente, a medida que te mueves de un punto a otro en el mapa del juego, los encuentros con los que te topas en tu viaje se sienten constantemente reciclados a medida que pasas más tiempo experimentando eventos extremadamente similares. La repetición empeora por el hecho de que la mayoría de los encuentros tienden a resultar en escenarios de combate familiares con varios bandidos, pandillas, maquinaria hostil y bestias salvajes; nuevas lamidas de pintura sobre la misma estructura.

Con una narración memorable y lejos de ser revolucionaria que une cada nodo del mapa, el combate en En ninguna parte Profeta se ve obligado a convertirse en la principal fuerza impulsora Profeta de ninguna partes experiencia - para bien o para mal. En términos sencillos, estás jugando un juego de cartas; comenzará con un mazo de cartas estándar que se expandirá a medida que viaje por el mundo y reclute nuevos seguidores para su causa.

Te mostré mi mazo, por favor responde.

Durante los encuentros, puedes elegir entre dos mazos de cartas: uno representa a tu líder y el otro representa a los seguidores dentro de tu convoy. El mazo del líder consta de una cantidad menor de cartas, pero presenta habilidades que infligen daño directo del líder y del seguidor a tus enemigos o brindan impulsos a su seguidores. Por otro lado, el mazo de seguidores incluye una amplia gama de atacantes que puedes colocar en el campo de batalla cuadriculado, una táctica esencial para mantenerte con vida.

El combate requiere equilibrar cuidadosamente el uso de ambos mazos en torno a un grupo limitado de energía en un intento de reducir la salud de un líder oponente a 0, lo que recuerda mucho al título roguelike. Mata a la aguja y juego de cartas coleccionables Hearthstone. Para ganar cada batalla, debes jugar estratégicamente, desplegando a tus devotos seguidores en el campo de batalla para derribar a tus enemigos, pero tu oponente también puede hacer lo mismo.

Para añadir otro nivel de planificación estratégica, los primeros seguidores de cada fila pueden atacar a la primera unidad de las filas opuestas: cualquier seguidor situado detrás de la primera unidad está a salvo de ser atacado (a menos que tenga una de las habilidades especiales de los seguidores). También puedes decidir apuntar directamente al líder contrario, olvidándote de las unidades del campo de batalla y yendo a matar. Pero ser tan temerario te abrirá al ataque, lo que podría poner en riesgo el resultado de la batalla.

Como se mencionó anteriormente, algunos seguidores, amistosos y hostiles, albergan habilidades únicas específicas que pueden aportar a la batalla. Algunos seguidores pueden burlarse, lo que obliga a los enemigos a atacar solo esa carta hasta que sea derrotada. Algunos activarán Fury, que se activa cuando se juega o se destruye, lo que desmantela por completo la primera fila de defensa. Otros seguidores pueden cargar, una habilidad que permite que una carta ataque inmediatamente una vez invocada.

En ninguna parte Profeta
Nowhere Prophet te ve luchar contra una variedad de enemigos. Ponte en marcha, es hora de dddd-dddd-duelo.

Al igual que piedra de la chimenea los encuentros se inician con solo tres puntos de energía para usar, lo que significa que solo puedes jugar una combinación de cartas que usen tres unidades de energía o menos: cada carta indica cuánta energía requiere. Después de cada ronda, tu energía se regenera y aumenta en uno, lo que requiere que prepares cuidadosamente tu mazo de antemano y juegues bien tus cartas, no solo incluyas tus cartas de mayor energía.

Si desea agregar otra capa de desafío, Profeta de ninguna parte Las raíces roguelike significan que cada escenario de combate lo ve luchando contra el sistema de muerte permanente tanto en usted como en sus seguidores. Cuando tu salud, la salud del líder, llega a cero, el juego termina automáticamente y vuelves al principio. Cuando uno de los seguidores es derrotado, queda herido, pero cuando es derrotado por segunda vez mientras está herido, muere permanentemente y pierdes esa carta por el resto de tu juego. Es una buena mecánica: muchos juegos la equilibran a la perfección, pero aquí es donde los desafortunados problemas de equilibrio se manifiestan.

En ninguna parte Profeta se siente más ligado a la suerte y el azar que otros roguelikes, un aspecto que se siente menos atractivo que un duelo estratégico pero desafiante usando los sistemas más intrigantes del juego. Si bien la mayoría de los encuentros de combate presentan batallas bastante sencillas con enemigos que tienen menos salud y un juego de cartas estándar, en un encuentro aleatorio verás a la oposición desatar una combinación de cartas dominada que te pone a la defensiva, obligándote a subir cuesta arriba en su totalidad. de la pelea

Normalmente, dejaría de lado la pérdida, comenzaría de nuevo y me aseguraría de estar más preparado la próxima vez, pero con una pérdida que significa comenzar el juego de nuevo debido a un equilibrio injusto, se volvió frustrante a pesar de la naturaleza bastante entretenida de la mecánica del juego. .

Además de la campaña principal, el juego también ofrece los modos Daily Challenge y Custom Game, siempre con más contenido oculto bajo la manga que será increíble para aquellos que buscan un registro diario con sus Game Pass suscripción. ProfetaEl modo de juego personalizado se ofrece como un modo fácil sustituto (después de morir tres veces en la campaña principal), lo que le permite al jugador activar cuatro modificadores, como aumentar la cantidad de recursos que tiene o evitar que los seguidores resulten heridos, en un intento. para aminorar el golpe de la brutalidad encontrada en la campaña.

Después de leer esta reseña, puede concluir que no me gustó En ninguna parte Profeta, pero eso está lejos de la verdad. Si bien este estilo de juego puede no ser para todos, En ninguna parte Profeta ofrece un juego de cartas roguelike divertido, desafiante y diverso con un hermoso estilo artístico y una magnífica banda sonora, pero una narración poco memorable, un equilibrio deficiente y un tutorial confusamente débil empañaron la experiencia única presentada en pantalla.

Nowhere Prophet ya está disponible en Steam, PlayStation 4, Nintendo Switch, itch.Io, Xbox One. También está disponible en Xbox Game Pass. 

Foro de usuarios

mensajes de 0