Un nuevo informe proporciona detalles sobre el servicio de transmisión Xbox de próxima generación de Microsoft
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En junio, poco después de la prensa E3 de Microsoft, Thurrott informó que Microsoft estaba planeando una "familia de dispositivos" para la consola de próxima generación de Xbox, cuyo nombre en código es Scarlett. Ahora Thurrot informa nuevos detalles sobre el servicio de transmisión de juegos Scarlett de Xbox específicamente.
Además de la pieza principal de hardware, cuyas especificaciones se desconocen, Microsoft parece estar desarrollando un servicio de transmisión de Xbox con nombre en código Scarlett Cloud. La latencia es un gran problema que afecta especialmente a la transmisión de juegos. Microsoft cree haber encontrado la solución. Según Thurrott, la consola basada en la nube designará una cantidad limitada de potencia informática localmente para tareas como la entrada del controlador, el procesamiento de imágenes y la detección de colisiones.
Cualquier juego que esté transmitiendo se ejecutará en dos ubicaciones; uno localmente y otro a través de los servidores de Microsoft. Luego, la compañía utilizará su plataforma en la nube para unir ambas partes para una experiencia perfecta. Al menos, esa es la idea.
Los juegos que se están desarrollando para Scarlett se ejecutarán en todos los dispositivos Scarlett según Thurrott, por lo que no debería encontrarse con un escenario en el que compra un juego y solo se ejecuta en Scarlett Cloud o viceversa.
Aparentemente, Scarelett Cloud está más avanzado en desarrollo que su contraparte que no es de Cloud, que pretende lanzarse en 2020.