El nuevo 3D Game Engine hace las paces entre HoloLens y ARKit

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Como suele ser el caso, los desarrolladores se enfrentan una vez más con la compatibilidad con la tecnología más especializada de Microsoft o con el mercado mucho más grande de Apple y, por lo general, cuando se enfrentan a esta elección, Microsoft pierde.

Han sido la razón por la cual Microsoft ha estado adquiriendo más y más herramientas multiplataforma, incluido Xamarin, que se ejecuta en casi todos los sistemas operativos.

Ahora el desarrollador Egor Bogatov ha ampliado UrhoSharp, su motor de juego ligero basado en .net, que se ejecuta en Android, iOS, Mac, Windows y SharpReality, y que ya es compatible con HoloLens, para incluir compatibilidad con ARKit, lo que significa que los desarrolladores pueden escribir una vez e implementar en ambas plataformas AR líderes.

El motor de juegos UrhoSharp es adecuado para usar con C# y F# para crear juegos que se ejecutan en Android, iOS, Mac, Windows y Unix y está disponible como una biblioteca de clases portátil, lo que permite escribir el código del juego una vez y compartirlo en todas las plataformas. UrhoSharp está impulsado por Urho3D, un motor de juego que ha estado en desarrollo durante más de una década y puede renderizar en sistemas OpenGL y Direct3D.

Es similar en espíritu a SceneKit y SpriteKit de Apple e incluye física, navegación, redes y mucho más sin dejar de ser multiplataforma.

Lea más sobre el motor aqui y ver la muestra demostrada en el video aquí.

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