La asociación Minecraft-BBC Earth trae nuevos mundos de Frozen Planet II a los jugadores
2 minuto. leer
Publicado el
Lea nuestra página de divulgación para descubrir cómo puede ayudar a MSPoweruser a sostener el equipo editorial. Leer más
Microsoft usa continuamente Minecraft para educar a los jóvenes estudiantes sobre diferentes temas relevantes. Ahora, el videojuego sandbox vuelve a centrarse en cuestiones ambientales al asociación con BBC Earth para traer Frozen Planet II al mundo de Minecraft: Education Edition.
“Estamos entusiasmados de asociarnos con BBC Studios en esta empresa única: estamos brindando una perspectiva completamente nueva a Minecraft y, colaborando con las grandes mentes detrás de Frozen Planet II, una experiencia verdaderamente auténtica de algunas de las áreas más fascinantes e importantes. de nuestro mundo”, dijo Allison Matthews, Directora de Minecraft Education. “Nunca ha sido más crucial educar a los jugadores de todo el mundo sobre los efectos del cambio climático e inspirar a una nueva generación de jóvenes en torno a la sostenibilidad. Creemos que es nuestra responsabilidad hacerlo, y esta asociación es el próximo gran paso en esa dirección”.
El resultado de la asociación brindará a los jugadores cinco nuevos mundos libres para explorar, donde los jugadores encontrarán paisajes helados y sus habitantes, como el pingüino barbijo, el abejorro de Laponia y el oso polar. El primero de estos mundos ya está disponible para descargar este 21 de septiembre.
“Una de las mejores cosas del mundo natural es su poder para atraer y cautivar a los espectadores, jóvenes y mayores”, afirmó Elizabeth White, productora de la serie Frozen Planet II. “Estamos encantados de asociarnos con Minecraft en esta gama de juegos de computadora educativos que permitirán a los niños interactuar con historias inspiradas en la serie a través del juego y aprender más sobre los desafíos de estos hábitats a través del contenido de lecciones adicionales”.
Es solo una de las cosas que está haciendo Microsoft para usar sus plataformas para contribuir al desarrollo del campo de la educación. A principios de esta semana, la compañía anunció sus planes para ampliar la educación digitalizada a nivel mundial a través de su proyecto Learning Passport con UNICEF. La gran tecnología también sigue introduciendo mejoras en Teams Education para ayudar aún más a los educadores y estudiantes. En agosto, Teams for Education recibió una actualización presenta una nueva página de inicio y la capacidad de usar tabletas iPad y Android para tareas de progreso de lectura.