La próxima función DirectSR Super Resolution de Microsoft funcionará con las GPU Intel, NVIDIA y AMD

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Notas clave

  • El nuevo DirectSR de Microsoft permitirá a los desarrolladores aprovechar NVIDIA DLSS Super Resolución, AMD FidelityFX Super Resolución e Intel XeSS con un conjunto común de entradas y salidas.
DirectX 12 último

A principios de esta semana, nosotros reportaron que Microsoft planea lanzar una nueva capacidad DirectX llamada DirectSR en el evento 2024 Game Developers Conference (GDC) en San Francisco el próximo mes. SR denota Super Resolución, una técnica de vanguardia que aumenta la resolución y la calidad visual en los juegos. DirectSR hará que sea más fácil que nunca para los desarrolladores de juegos escalar el soporte de súper resolución en dispositivos Windows.

En este momento, si un desarrollador de juegos quiere admitir la súper resolución para un juego, debe realizar cambios para admitir la súper resolución NVIDIA DLSS, la súper resolución AMD FidelityFX e Intel X.eSS. El nuevo DirectSR de Microsoft permitirá a los desarrolladores aprovechar NVIDIA DLSS Super Resolución, AMD FidelityFX Super Resolución e Intel XeSS con un conjunto común de entradas y salidas. Sí, una única ruta de código puede activar la función en diferentes GPU.

DirectSR es el eslabón perdido que los desarrolladores estaban esperando al abordar la integración de SR, brindando una experiencia más fluida y eficiente que se adapta a todo el hardware.

DirectSR estará disponible como parte del Agility SDK en las próximas semanas. según Calendario de la GDC 2024, la sesión DirectSR de Microsoft tendrá lugar el 21 de marzo, entre las 12:45 y las 1:45. La gente de Microsoft en el equipo de DirectX dará una presentación repleta de revelaciones interesantes.

Más sobre los temas: DirectSR, microsoft, ventanas 11

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