La nueva patente de Microsoft muestra un teclado virtual que se adapta a tu mano

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Microsoft parece estar trabajando en un nuevo concepto para mejorar la experiencia del teclado virtual en dispositivos con pantalla táctil. Si bien hemos visto mejoras masivas en los teclados de pantalla táctil en los últimos años, todavía no es perfecto. La experiencia de escritura en un teclado físico sigue siendo mucho mejor que la de un teclado de pantalla táctil. Sin embargo, Microsoft está trabajando para cambiar eso.

Según una nueva patente titulada "Teclado táctil multidedo", Microsoft está trabajando para solucionar los principales problemas que tienen los usuarios con los teclados virtuales. La patente fue presentada por Microsoft el 3 de octubre de 2018 y publicada por la OMPI (a través de Estados ventanas) el 11 de abril de 2019.

Los dispositivos informáticos implementan dispositivos táctiles para admitir una variedad de configuraciones de entrada diferentes en un solo dispositivo, como los teclados de pantalla táctil. Sin embargo, a diferencia de los teclados QWERTY físicos que incluyen muescas en relieve en las teclas "F" y "J", los teclados táctiles a menudo carecen de indicadores físicos de referencia. Debido a que los usuarios de dispositivos se ven obligados a mirar el teclado mientras escriben para apuntar correctamente, los teclados táctiles convencionales a menudo son ineficientes y engorrosos de operar.

Las implementaciones descritas en este documento proporcionan un teclado de varios dedos que se genera en función de la entrada detectada. Cada tecla del teclado multidedo incluye múltiples zonas de entrada, que están posicionadas y dimensionadas para correlacionarse con una orientación actual de los dedos de un usuario. El teclado multidedo se regenera automáticamente para tener en cuenta la deriva y otros cambios en la posición de la mano del usuario en relación con el teclado, lo que proporciona una orientación fiable sin necesidad de indicadores físicos de referencia. Cada zona de entrada puede estar asociada con diferentes valores de salida, de modo que la aplicación de diferentes tipos de entrada a una sola zona de entrada da como resultado diferentes salidas. Las salidas potenciales se determinan en función de las entradas simultáneas recibidas en el teclado multidedo, a partir de las cuales se genera una salida final.

La implementación no se detiene aquí. Microsoft también planea integrarlo con trackpads, dispositivos basados ​​en cámaras y sensores de movimiento y dispositivos de realidad mixta. La patente ciertamente se ve bien y también podría mejorar la experiencia general de los teclados virtuales. Dicho esto, todavía es una patente, una que se publicó ayer, por lo que podría pasar un tiempo antes de que podamos ver un prototipo real o incluso un dispositivo conceptual basado en la patente.

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