La última investigación sobre interacción humana de Microsoft te dejará boquiabierto

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Ocasionalmente, vemos demostraciones de tecnología que dejan muy claro que estamos viviendo en el futuro. Un ejemplo de ello es la tecnología que están desarrollando los investigadores de interacción humana en la investigación de Microsoft.

Una patente reciente”SEGUIMIENTO DE OBJETOS TRIDIMENSIONALES AL ÁREA DE VISUALIZACIÓN DEL AUMENTO” haría que una computadora usara una cámara para rastrear el movimiento de los dedos o lápices ópticos en el área frente al dispositivo, lo que permitiría interacciones en un área de superficie más grande que la que permitiría el propio dispositivo.

El resumen dice:

En algunos ejemplos, una superficie, como un escritorio, delante o alrededor de un dispositivo electrónico portátil puede usarse como una superficie relativamente grande para interactuar con el dispositivo electrónico portátil, que normalmente tiene una pequeña pantalla de visualización. Un usuario puede escribir o dibujar en la superficie utilizando cualquier objeto, como un dedo, un bolígrafo o un lápiz óptico. La superficie también se puede utilizar para simular un teclado de tamaño completo o parcial. El uso de una cámara para detectar la ubicación o el movimiento tridimensional (3D) del objeto puede permitir el uso de gestos sobre la superficie, la entrada de direccionalidad y la captura de objetos reales en un documento que está siendo procesado o almacenado por el sistema electrónico. dispositivo. Se pueden usar uno o más objetos para manipular los elementos mostrados por el dispositivo electrónico portátil.

La debilidad de esa tecnología es, por supuesto, que solo se pueden rastrear las áreas directamente en frente del dispositivo.

Sin embargo, el investigador sénior de Microsoft Research, Eyal Ofek, ha encontrado una manera de superar ese problema, al rastrear asombrosamente los reflejos de su dedo en las lentes de las gafas de sol oscuras estándar.

Utilizaría la cámara frontal estándar del dispositivo y tendría que calibrarse para la curvatura de las gafas, pero incluso podría permitir el seguimiento de gestos en el aire.

Ofek escribe:

Presentamos un enfoque novedoso para extender el espacio de entrada alrededor de dispositivos móviles no modificados. Utilizando cámaras frontales integradas de dispositivos portátiles no modificados, GlassHands calcula las posturas y los gestos de las manos a través de los reflejos en las gafas de sol, las gafas de esquí o las viseras. Por lo tanto, GlassHands crea un espacio de entrada ampliado, que rivaliza con el alcance de entrada en pantallas táctiles grandes. Presentamos la idea junto con su concepto técnico e implementación. Demostramos la viabilidad y el potencial de nuestro enfoque propuesto en varios escenarios de aplicación, como la exploración de mapas o el dibujo utilizando un conjunto de técnicas de interacción que antes solo eran posibles con dispositivos móviles modificados o en pantallas táctiles grandes. Nuestra investigación está respaldada por un estudio de usuarios.

Vea esa tecnología, llamada GlassHands demostrada en el siguiente video.

Por supuesto, es posible que nunca veamos algo así en un producto real, pero el mero hecho de que sea posible da escalofríos.

Leer más sobre Glass Hands en Microsoft Research aquí.

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