Microsoft reemplaza las API de WinRT con OpenXR para HoloLens 2 y Windows Mixed Reality

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Microsoft Open XR

Microsoft Open XR

En 2017, Microsoft se unió a OpenXR, un estándar diseñado para mejorar la interoperabilidad entre las diversas aplicaciones e interfaces de hardware utilizadas en VR. A principios de 2019, Microsoft lanzó un versión preliminar del tiempo de ejecución de OpenXR para la plataforma Windows Mixed Reality basada en la especificación preliminar de OpenXR. En julio de 2019, Microsoft liberado el primer tiempo de ejecución de OpenXR 1.0 compatible con la realidad mixta, para todos los usuarios de Windows Mixed Reality y HoloLens 2.

En este momento, con OpenXR, puede desarrollar motores y aplicaciones dirigidos a HoloLens 2 con la misma API que utiliza para los auriculares VR de PC, incluidos los auriculares Windows Mixed Reality, los auriculares Oculus Rift y los auriculares SteamVR. Dado que las aplicaciones basadas en OpenXR son portátiles en todas las plataformas de hardware, Microsoft está deteniendo el desarrollo de las API de WinRT heredadas. Las aplicaciones existentes basadas en la API de WinRT seguirán funcionando en HoloLens 2 y Windows Mixed Reality, pero Microsoft no agregará ninguna característica nueva a las API de WinRT.

Puede comenzar a desarrollar para OpenXR en Unity y Unreal Engine. Encuentre los detalles a continuación.

OpenXR en la unidad

Actualmente, la ruta de desarrollo de Unity admitida para HoloLens 2, HoloLens (1st gen) y los auriculares Windows Mixed Reality son Unidad 2019 LTS con el backend de la API de WinRT existente. Si tiene como objetivo el nuevo controlador HP Reverb G2 en una aplicación Unity 2019, consulte nuestro Documentos de entrada de HP Reverb G2.

A partir de Unidad 2020 LTSUnity enviará un backend OpenXR que es compatible con los cascos HoloLens 2 y Windows Mixed Reality. Esto incluye soporte para las extensiones OpenXR que iluminan el capacidades completas de los auriculares HoloLens 2 y Windows Mixed Reality, incluido el seguimiento de manos/ojos, anclas espaciales y controladores HP Reverb G2. Una versión preliminar del paquete OpenXR de Unity estará disponible a finales de este año. El soporte de MRTK-Unity para OpenXR está actualmente en desarrollo en el rama mrtk_desarrollo y estará disponible junto con ese paquete de vista previa de OpenXR.

a partir de unidad 2021, OpenXR luego se convertirá en el único backend de Unity compatible para apuntar a los auriculares HoloLens 2 y Windows Mixed Reality.

OpenXR en Unreal Engine

A partir de 4.23 Unreal Engine, el soporte completo para HoloLens 2 y los auriculares de realidad mixta de Windows está disponible a través del complemento de realidad mixta de Windows (WinRT).

¡Unreal Engine 4.23 también fue el primer lanzamiento importante de un motor de juego en ofrecer soporte de vista previa para OpenXR 1.0! Ahora en 4.26 Unreal Engine, la compatibilidad con HoloLens 2, Windows Mixed Reality y otros auriculares VR de escritorio estará disponible a través del complemento OpenXR integrado de Unreal Engine. Unreal Engine 4.26 también se enviará con su primer conjunto de complementos de extensión OpenXR que permiten la interacción manual y la compatibilidad con el controlador HP Reverb G2, iluminando el conjunto completo de funciones de HoloLens 2 y auriculares Windows Mixed Reality. Unreal Engine 4.26 está disponible en versión preliminar hoy en el Lanzador de juegos épico, con el lanzamiento oficial a finales de este año. El soporte MRTK-Unreal para OpenXR también estará disponible junto con ese lanzamiento.

Si está creando su propio motor DirectX para HoloLens 2, Windows Mixed Reality u otros auriculares VR para PC, Microsoft ahora recomienda OpenXR.

Fuente: Microsoft

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