Lanzamiento de la especificación OpenXR 1.0, Microsoft pronto demostrará aplicaciones basadas en OpenXR

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Malla de Microsoft

En 2017, Microsoft se unió al Grupo Khronos, el creador de OpenXR, un estándar diseñado para mejorar la interoperabilidad entre las distintas aplicaciones e interfaces de hardware utilizadas en la realidad virtual. A principios de este año, Microsoft lanzó un versión preliminar del tiempo de ejecución de OpenXR para la plataforma Windows Mixed Reality basada en la especificación preliminar de OpenXR. La semana pasada, Microsoft lanzó la primera versión de OpenXR para la aplicación de realidad mixta de Windows en la tienda de Microsoft. Después de instalar esta aplicación, los usuarios de realidad mixta de Windows pueden ejecutar aplicaciones basadas en OpenXR. En SIGGRAPH 2019, Microsoft demostrará aplicaciones XR dirigidas a distintas plataformas VR y AR.

El Grupo Khronos anunció hoy el lanzamiento de la especificación OpenXR 1.0. La nueva especificación se puede encontrar en GitHub.

“El grupo de trabajo está emocionado de lanzar la versión 1.0 de la especificación OpenXR, y los comentarios de la comunidad sobre la especificación provisional publicada en marzo han sido invaluables para llevarnos a este importante hito”, dijo Brent Insko, presidente del grupo de trabajo OpenXR y Arquitecto principal de XR en Intel. “Nuestro trabajo continúa a medida que finalizamos un conjunto de pruebas completo, integramos el soporte clave del motor de juegos y planificamos el próximo conjunto de funciones para desarrollar un estándar multiplataforma verdaderamente vibrante para plataformas y dispositivos XR. Ahora es el momento de que los desarrolladores de software comiencen a poner OpenXR a trabajar”.

“La era móvil de la informática se definió y, en última instancia, se vio limitada por ecosistemas cerrados. Con la realidad mixta, la próxima ola de computación debe ser y será abierta”, dijo Don Box, miembro técnico de Microsoft. “Hoy, Microsoft se enorgullece de lanzar el primer tiempo de ejecución de OpenXR 1.0 compatible con la realidad mixta, para todos los usuarios de Windows Mixed Reality y HoloLens 2. Estamos emocionados de trabajar ahora con la comunidad de OpenXR para diseñar las extensiones clave que darán vida a la realidad mixta, con soporte completo para fin de año para HoloLens 2 seguimiento manual, seguimiento ocular, mapeo espacial y anclas espaciales”.

OpenXR es el único estándar abierto que proporciona acceso multiplataforma de alto rendimiento a plataformas y dispositivos VR y AR. Con el apoyo de varios líderes de la industria, pronto podría convertirse en el estándar de facto.

Fuente: Microsoft

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