Microsoft apoya a Epic en la batalla judicial contra Apple
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Microsoft ahora ha presentado su apoyo a Epic en la batalla judicial contra Apple. Sorprendentemente, Microsoft no declaró su apoyo a Epic en el caso relacionado con la eliminación de Fortnite de la App Store. En cambio, Microsoft está apoyando a Epic para evitar que Apple elimine la compatibilidad con Unreal Engine en las plataformas iOS y macOS de Apple.
Hoy presentamos una declaración en apoyo de la solicitud de Epic de mantener el acceso al SDK de Apple para su Unreal Engine. Asegurarse de que Epic tenga acceso a la última tecnología de Apple es lo correcto para los desarrolladores y jugadores de videojuegos. https://t.co/72bLdDkvUx
- Phil Spencer (@XboxP3) 23 de agosto de 2020
En respuesta a La demanda de Epic relacionado con Fortnite en App Store, Apple amenazó con eliminar Unreal Engine en sus plataformas. Unreal Engine es un motor de juego popular utilizado por miles de juegos y aplicaciones en iOS y macOS. Sin la compatibilidad con Unreal Engine, todos estos juegos y aplicaciones deberían reescribirse en un motor de juego diferente, lo que económicamente no es posible para la mayoría de los desarrolladores.
“La interrupción de Apple de la capacidad de Epic para desarrollar y admitir Unreal Engine para iOS o macOS dañará a los creadores y jugadores de juegos”, mencionó Microsoft en su presentación judicial. Microsoft mencionó lo siguiente en su presentación judicial.
Para los creadores de juegos en las últimas etapas de desarrollo que utilizan Unreal Engine y apuntan a la plataforma iOS y/o macOS, la repentina pérdida de soporte de Unreal Engine para iOS y macOS generaría costos significativos y decisiones difíciles. El creador tendría costos irrecuperables significativos y perdería tiempo usando Unreal Engine para la creación del juego, y tendría que elegir entre (a) comenzar el desarrollo con un nuevo motor de juego, (b) abandonar las plataformas iOS y macOS, o (c) cesando el desarrollo por completo.
La eliminación por parte de Apple de la capacidad de Unreal Engine para desarrollar actualizaciones y mejoras para iOS y macOS también podría dañar los juegos de iOS y macOS ya lanzados creados en Unreal Engine. Si el motor del juego ya no puede desarrollar actualizaciones que aprovechen las nuevas funciones de iOS o macOS, corregir errores de software o parchear fallas de seguridad, esto dañará los juegos que ya se lanzaron en iOS y macOS (y, a su vez, dañará a los jugadores). Además, esta situación podría bifurcar la base de jugadores de un juego, de modo que los jugadores de iOS o macOS no puedan jugar o comunicarse con amigos o familiares que estén jugando en otras plataformas.
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