Microsoft dice que el compromiso de Xbox Live alcanzó un máximo histórico el año pasado

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Xbox Live es el servicio de juegos en línea de Microsoft, y ha crecido mucho desde su lanzamiento inicial en noviembre 2002. Comenzando como un servicio en línea relativamente básico (pero que aún cambia el juego), se ha convertido en el anfitrión de una comunidad masiva que no muestra signos de reducción. Esto realmente se vio en 2016, que terminó siendo el año más grande del servicio hasta ahora.

Anunciado en Xbox Wire El día de hoy, Mike Nichols (el Vicepresidente Corporativo de Marketing para Xbox) echó un vistazo a algunas de las estadísticas Xbox de 2016, que muestran un total de 3.9 millones de horas gastadas en Xbox Live el año pasado. Este es un alto de todos los tiempos, y un enorme 23% salta desde los resultados del año pasado. Si bien no se da una razón explícita, es fácil suponer que el altas ventas de la Xbox One S ayudado. 265 pasó un millón de esas horas jugando Xbox 360 a través de Backward Compatibility, que permite a los usuarios de Xbox One jugar muchos de los juegos 360 que ya poseen.

La Xbox One tocó algunos hitos más en 2016, como los lanzamientos de Xbox Play Anywhere, Gears of War 4 y Forza Horizon 3. Casi todos los juegos 400 salieron el año pasado, y Forza Horizon 3 se convirtió en el juego de carreras más vendido (y el más jugado) del año con más de 14 millones de jugadores.

En cuanto a las estadísticas de Windows 10, se dedicaron más de 2.5 millones de horas a jugar títulos de la Tienda Windows, un aumento del 127 % con respecto al año pasado.

Con todo, parece que 2016 fue el mejor año de la Xbox en mucho tiempo. Entre las ventas dominantes, el lanzamiento de juegos geniales y más posibilidades de jugar títulos antiguos, hay mucho que gusta de la Xbox One.

¿Cuál fue tu momento Xbox favorito de 2016? Háganos saber en los comentarios a continuación!

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