Microsoft revela más información sobre los componentes internos de Xbox One S

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Microsoft comenzó hoy de venta su nuevo XBOX ONE S en los EE. UU. y seleccione otros mercados. Además del tamaño compacto, la otra mejora clave incluida en Xbox One S es su soporte de video 4K y HDR. Desde su anuncio hace unos meses, los jugadores estaban ansiosos por conocer los componentes internos de la nueva consola para saber cómo Microsoft agregó soporte para contenido 4K y HDR. Albert Penello, director sénior de marketing y planificación de productos habló con Eurogamer para revelar todo sobre los componentes internos de Xbox One S. Estos son los aspectos más destacados de la entrevista,

  • En cuanto al SoC: El SoC en la Xbox One S está diseñado en el proceso Fin FET de 16 nm, lo que da como resultado un troquel de 240 mm.2; 33 por ciento más pequeño y consume menos energía que el SoC de 28 nm en la Xbox One original. [La Xbox One original usaba un procesador de 28 nm]
  • Acerca de cómo agregaron soporte de video 4K UHD: Se requieren varios componentes para admitir la reproducción de video 4K UHD que dan como resultado una combinación de cambios en la nueva consola. En primer lugar, agregamos un decodificador HEVC 4K al SoC para procesar las secuencias de video comprimido de manera eficiente en el hardware. Luego, actualizamos la salida de video a HDMI 2.0 y HDCP 2.2. Todas las revisiones de la interfaz están integradas en el SoC y permiten la salida de video en los anchos de banda más altos requeridos para los formatos 4K UHD y HDR, así como la tecnología de protección contra copias requerida para el contenido protegido. Y, por supuesto, actualizamos la unidad óptica para admitir el formato de disco BD-UHD.
  • En el algoritmo de escalado utilizado para llevar 1080p a 4K: Usamos el mismo bloque de hardware y algoritmos para escalar directamente desde la resolución de renderizado del juego a 4K como lo hacemos con la Xbox One actual cuando escalamos a la resolución de entrada del televisor.
  • En cuanto al mecanismo de enfriamiento: La solución de enfriamiento utiliza un disipador de calor de aluminio con dos tubos de calor y un solo ventilador axial de 120 mm para extraer aire a través de todo el sistema.
  • ¿Xbox One S ofrece un mejor rendimiento para los juegos que Xbox One? Como comentamos, hicimos algunas mejoras para la compatibilidad con 4K y para que encajen en el nuevo chasis. También aprovechamos esta oportunidad para aumentar la frecuencia de la GPU de 853 MHz a 914 MHz. Nuestro ancho de banda de ESRAM escala proporcionalmente con el aumento de la velocidad del reloj de la GPU. Eso significa que nuestro pico va de 204 GB/s a 219 GB/s. Al hacer este cambio, los desarrolladores que crean títulos HDR no tienen que sufrir ningún impacto en el rendimiento. También decidimos poner el seis por ciento adicional a disposición de todos los títulos. Por lo tanto, algunos juegos (los que utilizan resolución dinámica y/o velocidades de fotogramas desbloqueadas) pueden ver una mejora de rendimiento muy pequeña.
  • Con respecto a la compatibilidad con la gama de colores para HDR: No admitimos WCG para juegos en Xbox One S. Sin embargo, admitimos la gama de colores Bt.2020 más amplia en Xbox One S para medios.

Lea la entrevista completa en el siguiente enlace.

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