El Proyecto Zanzíbar de Microsoft Research muestra el potencial de unir los mundos físico y digital

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Microsoft Research reveló hoy su último proyecto llamado Project Zanzibar, que muestra el potencial de unir los mundos físico y digital. Project Zanzibar es una plataforma de detección en forma de tapete portátil y flexible que también puede ubicar, sentir y comunicarse con objetos, así como sentir el tacto de un usuario. El tapete utiliza detección capacitiva y NFC para permitir la entrada de gestos multitáctiles y de desplazamiento junto con la manipulación y el control de objetos físicos. El equipo de MSR exploró muchos escenarios diferentes que esta nueva plataforma habilitará en los espacios de juego y aprendizaje.

Así es como se puede usar en juegos para niños:

Los niños pueden contar historias manipulando juguetes y accesorios en el tapete para controlar los avatares gráficos correspondientes, previsualizando y capturando el resultado como una película en la pantalla de un dispositivo conectado. Los objetos cámara y fuente de luz enmarcan e iluminan la puesta en escena. Se pueden usar accesorios adicionales para cambiar la configuración de una escena virtual. Por ejemplo, una palmera puede cambiar el entorno virtual a un entorno tropical. Movie maker es, por lo tanto, un prototipo de creación y narración de historias, concebido para niños de 5 a 12 años. En este grupo de edad, el juego sociodramático o de simulación son patrones de juego predominantes, con niños que experimentan con juegos de rol y atribuyen personalidades únicas a sus juguetes.

Así es como se puede utilizar en actividades de aprendizaje:

El equipo se inspiró en los ejercicios Montessori tradicionales para niños pequeños y los amplió con contenido digital y comentarios utilizando Project Zanzibar. Por ejemplo, el ejercicio Letter Plates Montessori proporciona retroalimentación a medida que se forman las palabras y se trazan las formas táctiles de las letras. Las superposiciones de papel en el tapete del Proyecto Zanzíbar no interfieren con la funcionalidad y brindan contexto adicional al ejercicio.

El equipo prevé una rica familia de aplicaciones educativas que incluyen ejercicios de ortografía y codificación simples usando bloques, nuevamente con o sin pantallas. Al permitir que los niños incorporen sus acciones y sentidos táctiles del mundo natural cuando interactúan con las computadoras, es posible que se mejore el aprendizaje.

Microsoft Research revelará más información sobre este proyecto en un documento que se presentará a finales de este mes en CHI 2018 en Montreal.

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Más sobre los temas: microsoft research, Proyecto Zanzíbar, plataforma de detección, interacción tangible