Microsoft Research cree que la realidad virtual puede revolucionar la forma en que trabajamos en la oficina

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Cuando mencionas la realidad virtual, la mayoría de la gente piensa que es una herramienta para juegos y entretenimiento inmersivos. Microsoft Research publicó recientemente un artículo en el que hablan sobre el potencial de la realidad virtual en el entorno laboral. Afirman que la oficina de realidad virtual basada en pantallas inmersivas montadas en la cabeza (HMD) permitirá un trabajo de oficina inmersivo, flexible y fluido. El entorno de trabajo basado en VR puede ofrecer las siguientes ventajas:

  • Con las pantallas montadas en la cabeza (HMD) de realidad virtual, los usuarios pueden trabajar en entornos ideales de su agrado: amplios, bien iluminados, privados y con una amplia área de visualización sin molestias externas.
  • A los usuarios que viajan con frecuencia les puede gustar mantener constante su entorno de trabajo familiar (por ejemplo, la cantidad de monitores, el orden y la disposición de las aplicaciones a su alrededor, la forma de la sala, las notas en una pizarra virtual, etc.) Una oficina de realidad virtual permite que las interacciones diarias en la oficina pasen de ubicaciones a eventos temporales. Se puede acceder a las interacciones mediante eventos temporales.
  • Los HMD son personales y permiten a los usuarios trabajar sin implicaciones de privacidad. El acceso potencial al contenido puede ser controlado por el usuario.

Aunque existen múltiples beneficios en el uso de la oficina VR, hay muchos desafíos que deben abordarse para que esto sea una realidad. Algunos de los desafíos incluyen el campo de visión de los HMD de generación actual, la tecnología de generación de imágenes estereoscópicas que provoca conflictos de acomodación de vergencia, la naturaleza atada de los HMD que conduce a una configuración de realidad virtual no móvil, la entrada de texto en un entorno de realidad virtual y más. Puede leer el documento técnico completo para obtener más información sobre la oficina de realidad virtual en el enlace de la fuente a continuación.

Fuente: Arxiv vía: WalkingCat

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