Ganancias del segundo trimestre del año fiscal 2 de Microsoft: Xbox One X aumenta los ingresos por juegos en un 18 %

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Microsoft acaba de revelar sus ganancias del segundo trimestre del año fiscal 18 y los ingresos de juegos han aumentado una vez más para la empresa.

Aunque Microsoft ya no revela la cantidad de consolas Xbox vendidas, la compañía publica el compromiso de Xbox Live, así como las cifras totales de ingresos de juegos. Gracias al lanzamiento de Xbox One X en noviembre y algunas ofertas tentadoras en los sistemas Xbox One S, los ingresos por juegos aumentaron un 8 % en el segundo trimestre del año fiscal 2018 de Microsoft. Microsoft señaló específicamente que el crecimiento fue "impulsado por el crecimiento de los ingresos del hardware de Xbox [14%] desde el lanzamiento de Xbox One X". El software y los servicios de Xbox, por otro lado, solo crecieron un 4%. Como es habitual, los usuarios activos mensuales de Xbox Live crecieron un 7 % interanual hasta los 59 millones. Los ingresos totales del juego alcanzaron los 3.92 millones de dólares.

Cuando se lanzó Xbox One X el 7 de noviembre de 2017, la esperada consola superó las expectativas de muchas personas. Minoristas de todo el mundo, incluyendo GameStop, estaban vendiendo sus asignaciones iniciales del sistema a pesar de su precio de $499 que, según algunos analistas, perjudicaría su atractivo. Los ejecutivos de Xbox incluso advirtió que ciertas regiones verían escasez de Xbox One X.

Además del lanzamiento de Xbox One X, PlayerUnknown's Battlegrounds puede haber dado un gran impulso a Xbox Live. El Battle Royale se lanzó en Xbox Game Preview exclusivamente en Xbox One a principios de diciembre y ya ha llegado más de 4 millones de jugadores.

Para los interesados, la empresa resultados del primer trimestre a partir de octubre, los ingresos por juegos aumentaron un 1 % con un crecimiento de los ingresos por software y servicios de Xbox del 21 % compensado por menores ingresos por hardware, según Microsoft. Durante el primer trimestre, los ingresos por juegos alcanzaron los 1 millones de dólares antes de la temporada navideña, con un aumento interanual del 1.896 % en los usuarios activos de Xbox Live hasta los 13 millones de usuarios.

Puede leer el informe completo esta página.

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