Microsoft patenta sala de proyección estilo Holodeck (video)

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El problema del campo de visión de HoloLens ha estado preocupando a Microsoft durante algún tiempo, y han estado explorando una serie de soluciones, que tienden a aparecer en sus solicitudes de patentes.

Como Microsoft escribe:

Esta discusión se relaciona con la realidad aumentada complementaria. Una experiencia de realidad aumentada puede incluir contenido del mundo real y generado por computadora. Por ejemplo, las pantallas montadas en la cabeza (HMD) (p. ej., dispositivos HMD), como las gafas de realidad aumentada ópticamente transparentes (OST) (p. ej., pantallas OST), son capaces de superponer contenido registrado espacialmente generado por computadora en una imagen real. escena mundial Sin embargo, los diseños ópticos actuales y las consideraciones de peso pueden limitar el campo de visión (FOV) de los dispositivos HMD a un ángulo de alrededor de 40 grados, por ejemplo. Por el contrario, un FOV de visión humana general puede estar cerca de un ángulo de 180 grados en el mundo real. En algunos casos, el FOV relativamente limitado de los dispositivos HMD actuales puede restar valor a la sensación de inmersión del usuario en la experiencia de realidad aumentada. La sensación de inmersión del usuario puede contribuir a que la experiencia de realidad aumentada parezca realista para el usuario. En las implementaciones descritas se pueden implementar conceptos complementarios de realidad aumentada para mejorar la sensación de inmersión de un usuario en un escenario de realidad aumentada. Aumentar la sensación de inmersión del usuario puede mejorar el disfrute general y el éxito de la experiencia de realidad aumentada.

La última patente, presentada en junio de 2015 y publicada el 22 de diciembre de 2016, es para REALIDAD AUMENTADA COMPLEMENTARIA, que postula el uso de una serie de proyectores para proyectar imágenes sobre el entorno que te rodea.

De manera crucial, las imágenes se distorsionarían previamente para complementar su campo de visión esperado de su casco HoloLens y también tendrían en cuenta el mapa de profundidad del entorno para cambiar de manera inteligente las imágenes producidas.

Notas de Microsoft:

En algunas implementaciones, se pueden superponer múltiples formas de contenido complementario generado por computadora en una escena del mundo real. Por ejemplo, el contenido complementario puede incluir imágenes tridimensionales (3D) (por ejemplo, visualizaciones, proyecciones). En otro ejemplo, el contenido complementario se puede registrar espacialmente en la escena del mundo real. Además, en algunas implementaciones, el contenido complementario se puede representar desde diferentes perspectivas. Las diferentes instancias del contenido complementario generado por computadora pueden mejorarse entre sí. El contenido complementario generado por computadora puede extender un FOV, cambiar la apariencia de la escena del mundo real (por ejemplo, una habitación), enmascarar objetos en la escena del mundo real, inducir movimiento aparente y/o mostrar contenido público y privado, entre otros. capacidades. Como tal, la realidad aumentada complementaria puede permitir nuevas experiencias de juego, demostración, instrucción y/u otras experiencias de visualización.

El siguiente video de Microsoft Research demuestra la técnica de manera más convincente.

Por supuesto, hemos visto muchas otras soluciones para el problema del campo de visión, y esta es probablemente la más extrema y exigente con el hardware externo, por lo que es poco probable que alguna vez veamos esto en dispositivos reales. Sin embargo, hemos oído Microsoft está trabajando en su propio HoloDeck, por lo que es posible que veamos esta investigación aparecer en otro lugar con el tiempo.

See la patente completa aquí.

Más sobre los temas: hololens, microsoft research, patentar

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