Microsoft ha anunciado una nueva organización de publicación de juegos en la nube
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Descrito por Microsoft como un “nueva organización de juegos en la nube”, dentro de Xbox Game Studios Publishing, esta nueva etiqueta de publicación se trata, como su nombre indica, de desarrollar títulos nativos de la nube de primer nivel para el ecosistema de Xbox.
Dirigido por Kim Swift, mejor conocido por su trabajo en el Portal de Valve y en Google Stadia, MicrosoftEl nuevo ala editorial de tiene como objetivo "asociarse con equipos de desarrollo de juegos de clase mundial para desarrollar juegos nativos de la nube para brindar experiencias sin precedentes a los jugadores que solo se pueden lograr con la tecnología de la nube".
Al contrario de lo que podríamos pensar cuando escuchamos 'juegos en la nubeHoy en día, en los que los juegos de consola se transmiten a través de la nube para que se puedan jugar en casi cualquier dispositivo, parece que la última aventura de Microsoft está más enfocada en utilizar el poder fenomenal de la computación en la nube.
Ofreciendo mucho más poder de cómputo a los desarrolladores, los títulos "nativos de la nube" permiten algunas hazañas realmente impresionantes en el hardware moderno, ya que los aspectos intensivos del juego, como la física, la iluminación y la IA, pueden procesarse y renderizarse en granjas de servidores en lugar de en una pequeña caja en la sala de estar de un usuario.
Anteriormente, Microsoft ha mostrado el potencial de los juegos "nativos de la nube" en títulos como 3 represión, que utilizó el rendimiento disponible a través de la nube para procesar la aún impresionante física de destrucción en su modo multijugador 'wrecking zone'.
Dado que Microsoft acaba de anunciar y publicitar esta nueva organización editorial para los desarrolladores, es probable que pase mucho tiempo antes de que veamos los primeros juegos nacidos de esta iniciativa en el ecosistema de Xbox.