Microsoft confirma la adquisición de Mojang, el desarrollador de juegos de la icónica franquicia "Minecraft"

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microsoft minecraftMicrosoft confirmó hoy que adquirirá Mojang, el desarrollador de la popular franquicia de juegos multiplataforma Minecraft. Todos esos informes de la semana pasada son ciertos, ya que Microsoft está pagando 2.5 millones de dólares por Minecraft. Además, los fundadores de Mojang parten para un nuevo proyecto, ya que Mojang se unirá a otros estudios de Microsoft para permitir que los jugadores de "Minecraft" se beneficien de mundos más ricos y rápidos, herramientas de desarrollo más potentes y más oportunidades para conectarse en la comunidad de "Minecraft".

Lea el comunicado de prensa completo a continuación.

REDMOND, Wash. — 15 de septiembre de 2014 — Microsoft Corp. anunció hoy que llegó a un acuerdo para adquirir Mojang, el célebre desarrollador de juegos con sede en Estocolmo, y la icónica franquicia "Minecraft" de la empresa.

El equipo de Mojang se unirá a Microsoft Studios, que incluye los estudios detrás de las exitosas franquicias mundiales “Halo”, “Forza”, “Fable” y más. Las inversiones de Microsoft en tecnologías móviles y en la nube permitirán a los jugadores de “Minecraft” beneficiarse de mundos más ricos y rápidos, herramientas de desarrollo más poderosas y más oportunidades para conectarse en la comunidad de “Minecraft”.

Según los términos del acuerdo, Microsoft adquirirá Mojang por 2.5 millones de dólares. Microsoft espera que la adquisición alcance el punto de equilibrio en el año fiscal 15 según los GAAP. Sujeto a las condiciones de cierre habituales y cualquier revisión regulatoria, se espera que la adquisición se cierre a finales de 2014.

Disponible en múltiples plataformas, “Minecraft” es uno de los videojuegos más populares de la historia, con más de 100 millones de descargas, solo en PC, por jugadores desde su lanzamiento en 2009. “Minecraft” es uno de los mejores juegos de PC de todos time, el juego en línea más popular en Xbox y la mejor aplicación paga para iOS y Android en los EE. UU. La comunidad de "Minecraft" se encuentra entre las más activas y apasionadas de la industria, con más de 2 mil millones de horas jugadas en Xbox 360 solo en los últimos dos años. Los fanáticos de Minecraft son leales, con casi el 90 por ciento de los clientes pagos en la PC que se registraron en los últimos 12 meses.

“Los juegos son una actividad principal que abarca dispositivos, desde PC y consolas hasta tabletas y dispositivos móviles, con miles de millones de horas dedicadas cada año”, dijo Satya Nadella, CEO de Microsoft. “Minecraft es más que una gran franquicia de juegos: es una plataforma de mundo abierto, impulsada por una comunidad vibrante que nos importa mucho y llena de nuevas oportunidades para esa comunidad y para Microsoft”.

“Los jugadores de 'Minecraft' tomaron el juego y lo convirtieron en algo que superó todas nuestras expectativas. La adquisición por parte de Microsoft abre un nuevo capítulo en la increíble historia de 'Minecraft'”, dijo Carl Manneh, CEO de Mojang. “A medida que los fundadores avanzan para comenzar nuevos proyectos, creemos que el alto nivel de creatividad de la comunidad continuará con el éxito del juego en el futuro”.

Microsoft planea continuar haciendo que "Minecraft" esté disponible en todas las plataformas en las que está disponible hoy: PC, iOS, Android, Xbox y PlayStation.

“'Minecraft' es una de las franquicias más populares de todos los tiempos”, dijo Phil Spencer, jefe de Xbox. "Vamos a mantener 'Minecraft' y su comunidad en todas las formas en que la gente ama hoy, con el compromiso de nutrirlo y hacerlo crecer en el futuro".

Más detalles estarán disponibles al cierre de la adquisición.

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