Microsoft anuncia la vista previa de DirectSR, una nueva API para estandarizar el escalado en Windows

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Notas clave

  • DirectSR es el eslabón perdido que los desarrolladores estaban esperando al abordar la integración de SR, brindando una experiencia más fluida y eficiente que se adapta a todo el hardware.
DirectX 12 último

A principios de este año, Microsoft anunció por primera vez DirectSR para facilitar a los desarrolladores de juegos escalar el soporte de súper resolución en dispositivos Windows. Hoy, Microsoft anunció la vista previa pública de DirectSR.

En este momento, todos los principales proveedores de GPU tienen sus propias tecnologías de súper resolución. Entonces, los desarrolladores de juegos se ven obligados a implementar soporte para AMD FidelityFX Super Resolución, Intel XeSS y superresolución NVIDIA DLSS. Para mejorar la productividad de los desarrolladores de juegos en Windows, Microsoft ofrece DirectSR como una API única diseñada para estandarizar la compatibilidad con SR en títulos D3D12 a través de un conjunto común de entradas y salidas.

Así es como funcionará DirectSR:

  • El soporte nativo para DirectSR se proporciona en los controladores de GPU, donde los proveedores ajustan su implementación de SR para obtener un rendimiento óptimo del hardware.
  • DirectSR incluye soporte integrado para variantes independientes de GPU que están disponibles en el nivel de aplicación.
  • DirectSR Preview se envía con soporte integrado para AMD FidelityFX Super Resolución (FSR) 2.2, junto con soporte a nivel de controlador para Intel XeSúper resolución SS y NVIDIA DLSS.
  • Permite a los usuarios seleccionar entre los escaladores disponibles en tiempo de ejecución según su hardware subyacente.
  • Los desarrolladores de juegos no necesitan integrar SDK específicos de proveedores ni empaquetar bibliotecas específicas de proveedores con sus títulos.

Descargue el SDK y los controladores compatibles con DirectSR a continuación.

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