Microsoft: DirectX 12 puede ahorrar más del 50% de la potencia de la CPU en comparación con DirectX 11

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DirectX12Microsoft

En marzo, Microsoft anunció oficialmente la plataforma de juegos DirectX 12 en GDC. DirectX 12 contará con la próxima versión de Direct3D, que es más rápida y eficiente que nunca. Direct3D 12 funciona en todos los dispositivos de Microsoft, desde teléfonos y tabletas hasta computadoras portátiles y de escritorio, y Xbox One. Microsoft trabajó en estrecha colaboración con todos los principales proveedores de GPU como AMD, Nvidia, Qualcomm e Intel. Una de las principales decisiones de diseño de Dx12 es hacer que sea más eficiente desde el punto de vista energético. Para demostrarlo, Intel creó una demostración de SIGGRAPH 2014 para demostrar los beneficios de rendimiento y potencia de DirectX 12 en Surface Pro 3 con gráficos Intel HD4400. En la demostración, se representa un campo de asteroides con 50,000 50,000 asteroides únicos, lo que equivale a XNUMX XNUMX dibujos por cuadro.

Para demostrar las ganancias de potencia de DirectX 12, Intel bloqueó la velocidad de fotogramas de la demostración, renderizó con DirectX 11 durante un período de tiempo y luego cambió a DirectX 12 para renderizar exactamente el mismo contenido durante el mismo período de tiempo. El siguiente gráfico indica claramente que el consumo de energía de la CPU de DirectX 12 se redujo en más de un 50 % en comparación con DirectX 11 que muestra exactamente el mismo contenido a la misma velocidad de fotogramas. Estos ahorros de energía significan que su dispositivo puede funcionar más tiempo y más frío.

¿Cómo se logró? Estas mejoras vienen con el uso de la API de DirectX 12 que brinda un nivel de acceso más bajo al hardware que nunca antes, permite que las aplicaciones mejoren significativamente la utilización de la CPU, lo que les permite dibujar escenas extremadamente complejas a un costo de energía significativamente reducido.

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