Microsoft imagina colocar un sensor Kinect en un casco para ayudar a los ciegos a jugar béisbol

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Tecnología adaptativa de Microsoft

Bajo la dirección del director general Satya Nadella, que tiene un hijo discapacitado, los esfuerzos de la tecnología adaptable de Microsoft han sido cada vez más destacados, lo que permite que las personas con discapacidades jueguen en un campo de juego más equitativo.

Esto ya ha resultado en el lanzamiento del Controlador adaptativo de Xbox y recientemente la OMPI ha publicado una nueva patente de tecnología Microsoft Adaptive que llevaría la tecnología Xbox al mundo real, específicamente al campo de béisbol.

Microsoft prevé conectar un sensor de profundidad tipo Kinect a un casco y traducir la información de distancia y dirección en sonido que informaría al jugador sobre la ubicación de la pelota mediante la "sustitución sensorial".

El término "sustitución sensorial" se refiere al concepto de convertir un tipo de señal o modalidad sensorial humana en otra modalidad. Por ejemplo, una primera modalidad puede incluir señales visuales y una segunda modalidad puede incluir señales de audio. Otras modalidades pueden incluir señales hápticas, temperatura, señales vestibulares, gusto, olfato y otras señales que pueden ser percibidas por los órganos sensoriales biológicos.

Microsoft escribe:

Como visión general, la FIG. 1 presenta una implementación de un sistema y método para la sustitución sensorial en un juego de béisbol en el que está bateando un primer jugador 110 con una discapacidad visual. Un segundo jugador 120 (con visión normal) está lanzando una pelota 150 hacia el primer jugador 110. Para ilustrar el movimiento de la pelota a lo largo de una distancia entre el primer jugador 110 y el segundo jugador 120, la pelota 150 se muestra en instantáneas como se mueve con una línea de puntos que representa la trayectoria de la pelota a lo largo del tiempo. Además, únicamente con fines ilustrativos, se presenta una forma de onda 160 directamente sobre el recorrido o vuelo representado de la pelota 150. Si la pelota misma estuviera produciendo un sonido (como un pitido, un silbato, un chirrido, música o cualquier otro sonido sustancialmente continuo) o sonido repetitivo), al primer jugador 110 le parecería que el sonido tiene un cambio de frecuencia hacia arriba a medida que se acerca. Esta forma de onda 160 es una representación de un posible cambio en la frecuencia de un sonido que estaría asociado con la pelota 150 a medida que se mueve hacia el primer jugador 110, como podría ser escuchado por el primer jugador 110. Puede entenderse que el ser humano El sistema auditivo generalmente es capaz de lidiar con patrones de sonido complejos y que cambian rápidamente, incluso en un entorno o fondo ruidoso, y que tales cambios serían fácilmente perceptibles.

Si bien la idea puede parecer algo extravagante, Microsoft ya ha demostrado un compromiso con la creación de tecnología inclusiva, por lo que, al final, podemos ver el casco especial llegar al mercado eventualmente.

La patente completa se puede ver aquí.

Vía WindowsUnited

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