Mass Effect: Andromeda sufre frecuentes problemas de velocidad de fotogramas en Xbox One

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La versión de prueba de Mass Effect: Andromeda comenzó un día antes en EA Access y muchos jugadores tuvieron la oportunidad de probar partes de la campaña para un solo jugador y el juego multijugador. Desde entonces, muchos usuarios han expresado su preocupación por el rendimiento del juego. Mass Effect: Andromeda, en su estado actual, sufre fluctuaciones significativas en la velocidad de fotogramas en Xbox One. Si bien el modo multijugador no parece verse tan afectado, las partes para un solo jugador pueden volverse frustrantes.

Las áreas interiores, como su base Nexus, están en su mayoría libres de estos problemas de velocidad de fotogramas, pero cuando está explorando planetas, la velocidad de fotogramas parece caer a mediados de los 20. Estos problemas son particularmente notables en las secuencias iniciales en las que tienes que llegar al Nexus después de un aterrizaje forzoso en un planeta hostil.

Durante esa hora, la velocidad de fotogramas de Mass Effect: Andromeda cae casi todo el tiempo en Xbox One. Esto causa problemas no solo cuando se trata de combate, sino también cuando estás involucrado en la exploración. Las fluctuaciones de la velocidad de fotogramas hacen que los controles se sientan extraños y torpes. El juego ya se ejecuta a 30 FPS, por lo que cualquier caída adicional se siente como si perdieras temporalmente el control de tu personaje.

BioWare necesita publicar un parche para Xbox One pronto. Hemos estado jugando Mass Effect: Andromeda durante las últimas 48 horas y está claro que el juego sufre problemas importantes en la consola. Esperamos que el desarrollador arregle esto antes de que el juego se lance la próxima semana.

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