Vista previa: Marvel's Avengers va más allá de sus propiedades de MCU para crear un juego de acción sólido

Icono de tiempo de lectura 7 minuto. leer


Los lectores ayudan a respaldar a MSpoweruser. Es posible que obtengamos una comisión si compra a través de nuestros enlaces. Icono de información sobre herramientas

Lea nuestra página de divulgación para descubrir cómo puede ayudar a MSPoweruser a sostener el equipo editorial. Leer más

Después del E3, Marvel's Avengers se encontró en una situación extraña. Con solo un avance que mostró brevemente lo que el juego tenía para ofrecer, el sentimiento general compartido por muchos fue un optimismo vagamente confuso. Parecía lo suficientemente bueno, pero nadie sabía exactamente qué era. Claro, jugar como The Hulk es genial y todo eso, pero el tráiler mostró una misión de introducción súper lineal que realmente no capturó el juego destructivo que exige el personaje de Hulk.

Sin embargo, después de tener un tiempo práctico con el juego en Gamescom 2019 y asistir a una sesión de preguntas y respuestas que respondió algunas de nuestras preguntas más urgentes, nuestra anticipación cautelosa por Marvel's Avengers se ha convertido en una emoción total.

La demostración que jugamos cubrió la primera misión del juego, la misma misión que puedes ver muchas veces durante el avance del anuncio del juego, y nos permitió jugar con cinco personajes que estarán presentes en el lanzamiento del juego. La demostración comienza con un ataque en el puente Golden Gate mientras nuestros héroes pasan el rato convenientemente en el Helicarrier de los Vengadores cercano. Al ver que la gente está en peligro, los héroes vuelan para repeler el ataque, mientras que el Capitán América se queda atrás porque cree que algo nefasto está en marcha.

Esto puede parecer un punto menor, pero es genial que la primera acción que hagas como jugador sea salir y salvar a la gente. Una cosa que muchos juegos de superhéroes ignoran es el acto de, bueno, ser un superhéroe, lanzarse en picado para proteger a las personas y poner a los demás primero desinteresadamente, incluso cuando eso no es necesariamente lo más "inteligente" que se puede hacer. Establecer esto de inmediato ayuda a que este juego se sienta como una representación auténtica de los Vengadores, que los desarrolladores continúan logrando una vez que entras en combate.

El combate en sí es bastante básico. Cada personaje tiene un ataque ligero y pesado que pueden encadenar para realizar combos, y cada personaje puede presionar ambos botones simultáneamente para realizar un remate instantáneo. Eventualmente, puedes usar los botones laterales para activar movimientos especiales que te permitan eliminar grupos de matones con un solo ataque llamativo. Seamos claros, no vas a encontrar la profundidad de Devil May Cry-esque aquí, pero el verdadero disfrute proviene de los giros únicos que cada Avenger aporta al redil.

Thor, con quien juegas primero, es tu peleador estándar a corta distancia. Está acostumbrado a explicar los conceptos básicos de combate antes mencionados y tiene algunas peculiaridades que lo separan de los otros héroes. Mjölnir, por ejemplo, actúa como su arma cuerpo a cuerpo y a distancia. Con él, puedes fijar el martillo a los enemigos, enviándolos volando hacia los obstáculos o en la distancia antes de devolverlo y golpear a cualquier persona atrapada en el medio.

Cuantos más personajes jugábamos, más interesante se volvía el juego. Iron Man, aunque es capaz de defenderse en el combate cuerpo a cuerpo, sobresale en el uso de las habilidades de su traje para obtener una ventaja en las peleas. A diferencia del resto del elenco, Iron Man puede permanecer fuera del suelo indefinidamente, disparando a los malos con su potente armamento a distancia, lo que agrega una verticalidad que de otro modo estaría ausente en otros personajes.

Hulk, al ser un tipo verde gigante, puede levantar enemigos y balancearlos como armas improvisadas. El Capitán América es otro peleador de corto alcance, con la principal diferencia que proviene de su escudo, que puede usar para bloquear a varios enemigos a la vez antes de despacharlos a todos a la vez. Si bien no es tan drásticamente único como Iron Man o The Hulk, ser capaz de arrojarte a los enemigos mientras tu escudo rebota tiene su propio encanto especial.

Finalmente, está Black Widow, que era el personaje por el que todos parecían más preocupados. Es plausible que pasar de personajes con superpoderes a ella sea un poco decepcionante, pero nuestras preocupaciones se disiparon rápidamente en una pelea de jefes con Task Master. Después de una breve secuencia QTE, te encuentras atrapado en una pelea cuerpo a cuerpo con el mercenario amenazante. Afortunadamente, la habilidad única de Black Widow es un agarre que te permite realizar contraataques cinemáticos en ciertos movimientos. Si bien esta pelea fue ciertamente agradable, aún estamos un poco divididos sobre si su estilo de pelea se mantendrá en las peleas estándar o si la emoción de un encuentro especial enmascaró convenientemente algunas de las fallas del juego del personaje.

En términos de cómo se ve el juego, no está ni aquí ni allá. Honestamente, no sabemos si las imágenes son un gran detractor de la experiencia o solo una capa promedio de pintura en una experiencia agradable. Está claro que se inspiraron en la película, ya que los personajes tienen un ligero parecido con sus contrapartes de Hollywood. Pero sin las apariencias reales de esos héroes de la película, muchas personas tienen una ligera sensación de valle inquietante.

"Claro", estás diciendo. "Eso está muy bien, pero ¿qué haces cuando no estás peleando con la gente?" Bueno, durante la sesión de preguntas y respuestas, nos dieron un resumen de los aspectos del juego que no se muestran en la demostración. Cuando no estás peleando, vas a misiones. Después de cada misión exitosa, regresas al Helicarrier de los Vengadores, donde decides qué abordar a continuación. Esto actúa como su centro central y será un lugar al que regresará con frecuencia durante el juego.

Las misiones en las que puedes embarcarte serán misiones de historia, que impulsarán activamente la trama con misiones para un solo jugador, o misiones de zona de guerra, que se desbloquean a medida que avanzas en el juego. Las misiones de Warzone pueden hacer que realices tareas específicas, como destruir a un enemigo específico, pero, en esencia, son misiones de relleno que te permiten jugar con cualquier Avenger que quieras, que se puede jugar solo o con hasta otros tres jugadores.

Las misiones de Warzone son tu principal fuente de equipo para tu lista de héroes. El equipo, que es exclusivo de héroes específicos, otorga a tus personajes bonificaciones y beneficios que serán útiles cuando aborden misiones difíciles. El equipo obtenible escala en rareza y cuanto más difícil es la misión de Warzone, mejor es el equipo que obtienes, por lo que hay una sensación de progresión a lo largo del juego a medida que tus Vengadores se vuelven más fuertes. También echamos un vistazo a dos espacios para artefactos en la pantalla de equipo, sin embargo, no se nos mostró ninguno de esos artefactos ni los impulsos que brindan.

El equipo que ganas no es la única forma de personalizar tus personajes. Cada personaje tiene un árbol de habilidades que le permite ganar nuevos movimientos, siendo los láseres de combate cuerpo a cuerpo el ejemplo que se nos muestra en la presentación. En mi opinión, esto, combinado con la presencia de equipo, es excelente para permitir que los jugadores creen la versión de los superhéroes que aman. ¿Qué tipo de Iron Man eres? ¿Un héroe al estilo de la muerte desde arriba que domina los cielos con poderosas armas de largo alcance, equipado con el equipo adecuado que potencia ese estilo de lucha? ¿O quieres permanecer cerca, usando el traje de Iron Man para destrozar a la gente de cerca con equipo de alto daño cuerpo a cuerpo? En lugar de sentirse añadido, el sistema de engranajes tiene el potencial de permitir a los jugadores ajustar su equipo a su gusto y agrega la opción de mezclar cosas en un juego que de otro modo podría estancarse rápidamente con personajes que no cambian.

En general, nuestra experiencia con Marvel's Avengers en Gamescom fue, en última instancia, tranquilizadora. ¿Parecía el juego una obra maestra alucinante? No, pero para ser justos, solo se nos mostró una pequeña parte del comienzo del juego. Parece un muy buen intento de un videojuego de Marvel, con mucha atención prestada a la caracterización de sus protagonistas. Es demasiado pronto para decir que se siente como una buena historia de cómic sacada directamente de las páginas, pero ciertamente vale la pena echarle un vistazo si no le había prestado atención anteriormente.

Más sobre los temas: gamescom 2019, Los vengadores de Marvel