El mayor secreto de Magic Leap, su campo de visión, finalmente revelado

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El problema número 1 de Microsoft HoloLens y la mayoría de los dispositivos de realidad mixta es el campo de visión, que está estrechamente relacionado con el nivel de inmersión. Hacer que tus objetos virtuales se corten y desaparezcan cuando giras ligeramente la cabeza no hace que sientas que realmente están ahí.

El auricular Magic Leap prometió revolucionar la realidad mixta, pero ha sido extremadamente reservado sobre ese aspecto, incluido el comentario de la información de su documentación para desarrolladores publicada recientemente.

Desafortunadamente, como descubrieron muchos gobiernos, esa no suele ser la mejor manera de ocultar información de los documentos digitales, y Siguiente realidad logró restaurar los detalles, finalmente revelando exactamente cuánto el mundo virtual llenará su campo de visión.

La noticia es una combinación de lo bueno y lo malo: el campo de visión es significativamente más grande que el de Microsoft HoloLens, pero aún está lejos de ser inmersivo.

La documentación dice:

El campo de visión se usa ampliamente en XR para medir el área visible que una persona puede ver a través de un dispositivo como Magic Leap One. Si bien es útil para proporcionar una medida de referencia, el campo de visión puede ser engañoso, ya que es un concepto 2D y no describe completamente los atributos tridimensionales del espacio directamente visibles a través de nuestro dispositivo. Un campo de visión 2D es una medida relativa y depende de la profundidad y la escala del contenido que se está viendo.

En cambio, el término Viewing Frustum (o View Frustum) describe mejor el espacio tridimensional dentro del cual se ven los objetos del campo de luz. Con un enfoque en las pautas de diseño y las mejores prácticas, nuestros volúmenes pueden variar desde caracteres del tamaño de una mano hasta objetos más grandes como pantallas de TV de 90″ o incluso naves espaciales. La computación espacial consiste en trabajar en volúmenes y espacios, no solo en un campo de visión 2D.

Como contexto, aquí hay una lista de elementos del mundo real y la distancia a la que estarían completamente contenidos dentro del tronco de visualización del dispositivo:

  • A 40 pulgadas de distancia, un gato doméstico grande, acostado (29″ de largo, 21″ de alto) estaría completamente dentro del tronco de visualización.
  • A 75 pulgadas de distancia, un perro grande de pie como un labrador o un retriever (54″ de largo, 40″ de alto) estaría completamente en el tronco de visualización.
  • A 110 pulgadas de distancia, un televisor de pantalla ancha de 90 pulgadas (80″ de largo, 58″ de alto) estaría completamente en el frustum de visualización.
  • A 144 pulgadas de distancia, puede caber completamente una familia de tres humanos de 6 pies de altura, de pie uno al lado del otro dentro del tronco de visualización. Con 144 pulgadas, el área visible es de 104 pulgadas de largo y 77 pulgadas de alto.

Dicho todo esto, como desarrollador, debe conocer los valores operativos del dispositivo. Magic Leap One tiene un FOV horizontal de 40 grados, un FOV vertical de 30 grados y un FOV diagonal de 50 grados. Consulte los siguientes documentos y muestras para obtener más información sobre las formas de trabajar con el dispositivo para tener mayor contenido y experiencias que se sientan bien para sus usuarios.

Como la imagen de arriba ilustra el campo de visión, a 40 grados en horizontal, 30 grados en vertical y 50 grados en diagonal, es suficiente para una gran cantidad de contenido a distancia, pero aun así significa que no verá objetos a su lado en su periférico visión.

El campo de visión de Magic Leap One es un tercio más grande horizontalmente y casi el doble del valor vertical de Microsoft HoloLens y, por lo tanto, aproximadamente un 45 % más grande en general. Sin embargo, es probable que HoloLens 2 mejore significativamente este número, lo que hace que el liderazgo de Magic Leap dure bastante poco.

Sin embargo, Magic Leap tiene un truco bajo la manga: su diseño de ojos saltones significa que los usuarios tienen una visión periférica limitada en cualquier caso, lo que significa que su holograma llenará una parte mucho más grande de su campo de visión que los diseños más abiertos. Al igual que su procesador y batería montados en la cadera, este es un ejemplo típico de Magic Leap resolviendo un problema sin resolver realmente un problema. Quedará por verse si este juego de manos será suficiente para mantener el interés cuando los dispositivos finalmente salgan al mercado en los próximos meses.

Más sobre los temas: Campo de visión, Salto mágico uno, Realidad mixta