El último parche de CS:GO modifica hitboxes y bombas

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Ayer se lanzó un nuevo parche para Counter-Strike: Global Offensive que implementó algunos ajustes en hitboxes y bombas. Las balas que ahora perforan el cuello de un modelo de personaje y atraviesan la cabeza contarán como disparos a la cabeza, y si una bomba explotara en el momento exacto en que se desactiva, ahora se considerará desactivada.

El notas completas del parche para el 21 de mayo se puede leer a continuación.

[MISC]
– La lógica de la bomba ahora ejecuta cada tic cuando está cerca de explotar o desactivarse, abordando algunos casos raros en los que una desactivación extremadamente cercana aún resultaría en la explosión de la bomba.
– Si una bomba explota y se desactiva al mismo tiempo, ahora se considerará desactivada.
– Las cuentas Prime ahora recibirán una advertencia en un lobby competitivo cuando ingresen al emparejamiento con otras cuentas Prime cuyo factor de confianza puede afectar su experiencia de emparejamiento.

[COMO SE JUEGA]
– Ajustes generales a los sonidos ambientales:
— Mayor resolución y carácter de los efectos de reverberación para reflejar mejor la geometría del mapa circundante
— Pequeños ajustes de mezcla
– Sonidos de destrucción de ventilación mejorados y mayor distancia audible.
– Se agregó un nuevo tipo de hitbox para cuellos y se aplicó al hitbox de cuello existente en los modelos de personajes. Las balas que penetran el cuello en la cabeza ahora contarán como disparos a la cabeza. Esto debería hacer que sea más intuitivo saber cuándo un ataque por detrás resultará en un tiro en la cabeza.
– Se corrigió la tecla 'usar' para recoger armas en el suelo de manera más confiable y para no dejar caer el arma activa si no se puede recoger un arma de reemplazo.

[MAPAS]
arma nuclear:
– Optimizaciones para configuraciones bajas
– Visibilidad bloqueada entre silos dentro de un sitio
– Portado sobre los cambios de juego de ShortNuke:
– Tóxico eliminado
– El respiradero ya no se conecta directamente al sitio B, pero tiene otra salida cerca de las puertas dobles
– Empujó las nuevas cajas de esquina en el sitio B más atrás para evitar el ángulo de tiro en la cabeza hacia la rampa
– Se agregó un fondo sólido a la grúa amarilla dentro del sitio B
– Se suavizó el movimiento de algunos jugadores.

Paso superior:
– Volumen reducido de sonidos ambientales en Overpass
– Se agregó colisión de granadas y jugadores a la jaula de la cerca cerca de la construcción
– Se eliminó la sombra espeluznante que se desvanece al acercarse a la entrada principal T al sitio B

Vía: Dexerto

Más sobre los temas: Counter Strike ofensiva global, CS: GO, parche, actualización