Entrevista: Los desarrolladores de Kingdom Under Fire 2 "no se avergüenzan" del infierno de desarrollo de 12 años

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En un viaje reciente al Castillo Reichenstein de Burgweg para ver el próximo Kingdom Under Fire 2, tuvimos la oportunidad de sentarnos con el equipo detrás del título.

Anunciada en 2008, la combinación única de MMO, RTS y Hack-and-Slash ha tropezado a menudo en su viaje para convertirse en un producto completo. Numerosos retrasos, una generación de consolas perdida y luchando contra la etiqueta de “infierno del desarrollo”, hablamos con el equipo sobre el desarrollo rocoso del juego y la sensación liberadora de un lanzamiento cercano.

Por supuesto, nuestra pregunta más importante era la que todos los periodistas tenían en mente: ¿por qué Blueside y Gameforge tardaron tanto en lanzar el título? La respuesta es simple: “ensayo y error”.

“Teníamos un objetivo o un propósito muy estricto, que nunca comprometemos, independientemente de la tecnología”, reveló el director creativo Jupo Kim. “Este juego, en el transcurso de 12 años, ha enfrentado muchas pruebas y errores diferentes”.

No es ningún secreto que Blueside ha enfrentado numerosas dificultades para hacer realidad su visión de Kingdom Under Fire 2. Según el equipo, ha sido un largo viaje para encontrar un equilibrio con el que estén felices: descubrir una manera de fusionar perfectamente los mundos de acción de los personajes. Los juegos, los juegos de estrategia en tiempo real y el mundo persistente de un MMO a gran escala han sido desafiantes, como es debido.

Kim admite que el largo tiempo de desarrollo los ayudó a encontrar un punto de lanzamiento con el que Blueside está feliz, incluso si tomó doce años y $ 80 millones.

[shunno-quote] "No negamos el hecho de que nuestro juego es un infierno de desarrollo", nos dijo Kim. [/shunno-quote]

"Encontrar el equilibrio y, como dije, este juego tiene una historia muy larga de repetir prueba y error... encontrar el equilibrio perfecto nos tomó mucho tiempo porque nadie había hecho esto antes", nos dijo Kim. “Nadie tenía experiencia [con esto]. No podíamos prever qué problemas íbamos a experimentar. Lo hicimos al intentarlo; por eso nos llevó más tiempo de lo habitual”.

Dado que el largo ciclo de desarrollo del juego es, con mucho, el mayor punto de discusión del título, hablamos con Kim sobre la frase "infierno del desarrollo". Con la frase atribuida al título después de sus frecuentes retrasos, versiones de consola inéditas y un tiempo de desarrollo infamemente largo, Kim habló sobre cómo el equipo ha manejado esta etiqueta.

“No negamos el hecho de que nuestro juego es un infierno de desarrollo”, nos dijo Kim. “El hecho es que llevó doce años desarrollarlo… ya sabes, la gente llama infierno a nuestro desarrollo de juegos, ¿cómo nos hace sentir eso? No nos avergonzamos de que nos haya llevado tanto tiempo. No negamos que nos llevó mucho tiempo. Y la razón por la que lleva mucho tiempo es porque hay problemas y este juego tiene una larga historia de repetición [a lo largo de esos doce años]”.

“Hemos enfrentado muchas pruebas, hemos superado muchos problemas. Estamos orgullosos de este juego, es el primer intento de unir estos géneros tan opuestos. Es un juego muy singular, no tiene igual. Ya sabes, si alguien nos señala con el dedo y dice: 'Oye, tu juego está en un infierno de desarrollo', sabes que tenemos nuestras razones, pero finalmente estamos listos para mostrar algo".

“Doce años después… Estamos satisfechos de poder finalmente presentar algo que teníamos la intención de hacer en primer lugar. Pero como dije, a lo largo de los 12 años, finalmente comenzamos a sentir una gran cantidad de satisfacción, ¿sabes? Es hora de que finalmente recibamos los frutos de nuestro trabajo”.

Para más cobertura de Kingdom Under Fire 2, echa un vistazo a nuestra vista previa del título interesante.

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