Los futuros procesadores de Intel pueden hacer que la realidad virtual de alta calidad sea más accesible

Icono de tiempo de lectura 2 minuto. leer


Los lectores ayudan a respaldar a MSpoweruser. Es posible que obtengamos una comisión si compra a través de nuestros enlaces. Icono de información sobre herramientas

Lea nuestra página de divulgación para descubrir cómo puede ayudar a MSPoweruser a sostener el equipo editorial. Leer más

Cuando Microsoft finalizó las especificaciones para su plataforma Windows Mixed Reality, reveló 2 niveles de soporte: Mixed Reality y Mixed Reality Ultra.

Mixed Reality requería un procesador Core i5 y al menos una GPU integrada Intel 620 para ofrecer 60 fps, mientras que Mixed Reality Ultra requería una GPU dedicada al menos tan buena como la GPU Nvidia GTX 960 para admitir los 90 fps necesarios para evitar las náuseas.

Ahora, en una entrevista, Intel reveló que están en el proceso de diseñar procesadores que traerían VR de alta calidad incluso a PC y portátiles de gama media o baja.

Los comentarios fueron hechos por Kim Pallister, directora del Centro de Excelencia de Realidad Virtual de Intel, en una breve entrevista antes del inicio de la Conferencia de Desarrolladores de Realidad Virtual (VRDC) en San Francisco.

Reveló que Intel estaba buscando agregar lógica dedicada a sus procesadores Core para acelerar la realidad virtual diciendo:

“Ya estamos usando los motores de medios de los que acabamos de hablar para video de 360 ​​grados o codificación en pantallas verdes, y estamos analizando cosas como nuestra GPU, así como otras características de la plataforma de las que aún no podemos hablar. , y diciendo cuáles son algunos problemas en VR que se pueden resolver allí”.

Discutió las técnicas para optimizar el rendimiento en hardware limitado y dijo: "¿Podemos hacer una representación más optimizada para cosas como la representación foveada, [renderizar] píxeles donde los necesita y no donde no, en lugar de forzarlos?"

Sus comentarios sugieren que Intel puede estar buscando trabajar de manera inteligente en lugar de simplemente agregar hardware costoso a sus placas base. Nvidia ha estado buscando técnicas de optimización en sí mismas, promoviendo una técnica llamada sombreado de resolución múltiple (MRS).

Pallister señaló que no valía la pena realizar el proyecto a menos que Intel pudiera hacerlo bien, ya que una mala realidad virtual era peor que ninguna realidad virtual.

“Estas son cosas que serán necesarias para obtener VR de alta calidad en las computadoras portátiles”, explicó.

No se sabe cuándo llegarán estas mejoras al mercado en general, pero con suerte, cuando llegue, encontrará un mercado sólido de software, usuarios y entusiastas listos para aprovecharlo.

Más sobre los temas: intel, VR

Deje un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Las areas obligatorias están marcadas como requeridas *