[Actualización] Halo Wars 2 ahora admite iluminación HDR

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Actualizar: El parche que trae HDR ya está disponible en Xbox One. Sin embargo, eso no es todo. Parece que Seargent Johnson va a ser líder en el juego.

https://twitter.com/jeffreyrollie/status/866770755048046593


Parece que Halo Wars 2 está recibiendo soporte de iluminación de alto rango dinámico (HDR) con su próxima actualización. Hace unos meses, 343 Industries dijo que estaban considerando implementarlo, pero todos pensaron que nunca sucedería. No se hizo ningún anuncio oficial. Bueno, hoy, el desarrollador compartió notas del parche para una próxima actualización que enumera HDR como una nueva característica. El próximo parche para Halo Wars 2 se está preparando para su lanzamiento la próxima semana. Esta actualización se lanzará junto con el próximo líder e incluirá una variedad de correcciones y mejoras. El registro de cambios es el siguiente:

Nueva función

  • La compatibilidad con la iluminación HDR ahora está habilitada para jugadores con hardware compatible

Estabilidad

  • Los jugadores ya no deberían tener la oportunidad de cargar el juego sin la capacidad de emitir ningún comando.
  • Se corrigió un bloqueo que rara vez ocurría después de iniciar sesión en el Menú principal
  • Se corrigió un bloqueo al jugar contra la IA en modo Firefight o Skirmish
  • Se corrigió una desincronización que podía ocurrir en juegos clasificados 2v2
  • Se corrigió un bloqueo en "Last Stand" que podría ocurrir al cargar desde un guardado antiguo de una versión anterior
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al atacar la primera barricada en el Prólogo

jugabilidad

  • Se agregó un indicador de vista aliada al minimapa.
  • Se agregaron 2 nuevos temas al mapa Blitz "Proving Ground"
  • Hizo que los "drones de restauración" se vuelvan más caros cuando se actualice a su tercer nivel
  • Se ajustó la fundición para que siempre sea golpeada por los proyectiles mejorados de los cazadores y los marines cuando son atacados.
  • Se agregaron mejores efectos visuales de "Recuperación de combate" cuando una unidad muere y se vuelve a construir inmediatamente en la base
  • Se eliminó un exploit con "Combat Salvage"
  • Se reelaboró ​​un exploit de orientación que podría ocurrir con el uso de "Extracción"
  • Los pelícanos y los dardos ya no deberían dejar luces flotantes sobre las bases.
  • Hizo que "Ghost in the Machine" ya no deshabilitara la "Reparación de combate" de Colony en las unidades que tomó prestadas
  • Los Spartans ya no eliminan las mejoras de los vehículos que secuestran.
  • Algunas actualizaciones tecnológicas no se aplicaban por completo a algunas unidades
  • Se solucionó un problema con las unidades en movimiento que no atacaban correctamente a las unidades guarnecidas.
  • Las unidades teletransportadas fuera del mapa ahora se teletransportan de regreso a su base
  • Los espartanos ya no aumentan el nivel de las unidades que secuestran.

Localización y Accesibilidad

  • Las descripciones de los paquetes de cartas creados se muestran en el idioma apropiado para Francia y Taiwán.
  • Se agregó texto al Pelican Transport nivel 2 cuando se selecciona en el radial de potencia líder

Audio

  • Se agregó la voz en off "Actualización completa" para varios líderes que faltaban
  • Se ajustó el audio a la estructura Forerunner en Highway para eliminar la alta frecuencia que podría ser desagradable de escuchar.
  • El audio/música ya no debería caer de los juegos jugados a través de una lista de reproducción
  • El rayo de langosta ya no es audible en la niebla de guerra.
  • Los Hellbringers ya no deberían reproducir la voz en off de Kinsano cuando son atacados por un Spartan enemigo.

Esta es una gran noticia para los jugadores que esperaban la función. HDR hace que todo sea increíblemente hermoso y hace que los títulos se destaquen si tienes el televisor adecuado. Definitivamente es una valiosa adición a un juego ya fantástico.

Más sobre los temas: Halo Wars 2, HDR, parche, ventanas 10, xbox uno

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