Detalles de Halo Infinite revelados en Ask 343 Q&A

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Estandarte Infinito de Halo

A lo largo de la Pregunte a 343 Preguntas y respuestas, hubo un fuerte énfasis en Halo Infinite's nuevo ciclo día-noche y cómo afectaría eso a la experiencia de Halo. 

Se iniciaron preguntas sobre sistemas climáticos dinámicos para complementar el ciclo día-noche. Justin Dinges, líder de arte de la campaña en Halo Infinite, habló sobre algunos de los interesantes sistemas de viento y niebla en el lugar, sin embargo, señaló que "no tomamos el camino de tener tormentas de lluvia, tormentas eléctricas y tormentas de nieve".

Interesante, Dinges continuó diciendo: "Pero estamos muy entusiasmados con el futuro y lo que eso podría significar para cosas como esa". Posiblemente insinuando contenido futuro, lo que podría hacer que la inundación vuelva a la refriega junto con las tormentas de nieve características de un anillo de Halo.

Cuando se trata del ciclo día-noche en sí mismo, John Mulkey, el diseñador principal del mundo, explicó apasionadamente que "Moviéndose por el mundo en los períodos más oscuros, terminará viendo más patrullas de fantasmas, moviéndose por el espacio con reflectores y ese tipo de cosa.” 

"Probablemente te encuentres con más oportunidades en las que los soldados estén durmiendo en el trabajo, de esa manera consigues derrotar a algunos enemigos". Mulkey agregó, felizmente diciendo: "Hemos hecho algunas cosas para enfatizar honestamente cosas geniales que se verían bien en los espacios oscuros".

Halo Infinite

Cuando se le preguntó si la doble empuñadura volvería a la franquicia, Quinn Delhoyo, el diseñador principal de Sandbox respondió diciendo: "Eso no está en las cartas en este momento".

“Cada vez que te propones hacer un juego del tamaño de Halo Infinite, hay muchas cosas que puedes hacer. Creo que tenemos un equipo muy talentoso donde podemos hacer cualquier cosa, pero no podemos hacerlo todo. Así que realmente queríamos centrarnos en las armas, los disparos, las granadas". Continuó explicando. 

Desafortunadamente para los fanáticos de jugar como el Inquisidor con los dulces tonos de Keith David, Delhoyo respondió a otra pregunta que "No, actualmente no estamos planeando apoyar a las élites como un personaje jugable en Infinite". Decir que Halo Infinite es una historia de Master Chief y una historia espartana. 

Por supuesto, hubo preguntas sobre la característica principal de Halo Infinite, es un mundo más abierto. Enviado por Tory Mashburn, director de juego, detalló que "Nos inspiramos desde el principio en misiones como Silent Cartographer de Halo Combat Evolved", donde Mashburn explicó que había una gran variedad para la libertad y la elección del jugador. 

“Entonces, cuando hablamos sobre el reinicio espiritual de esta franquicia, queríamos capturar la esencia de este sentimiento de elección del jugador”, explicó Mashburn. 

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