Grandes noticias para Microsoft, ya que Windows Mixed Reality finalmente muestra una buena tracción en los últimos números de SteamVR
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Números de la Encuesta de hardware de Steam saldrán en agosto de 2018, lo que nos brinda una mirada inusual a la participación de mercado de los diversos auriculares VR, debido al soporte multiplataforma de Steam y su atractiva biblioteca de juegos VR y otras aplicaciones.
Por cuarto mes consecutivo, las cifras son buenas noticias para Windows Mixed Reality, con auriculares que ejecutan el sistema operativo alcanzando un nuevo pico de participación de mercado del 7.18 %, la participación de mercado más alta de Microsoft en SteamVR hasta el momento.
Feb-18 | Mar-18 | Abr-18 | May-18 | Jun-18 | Jul-18 | Ago-18 | |
Cuota de uso de WMR | 5.36% | 5.32% | 5.04% | 5.89% | 6.25% | 6.4% | 7.18% |
El crecimiento parece ser en gran medida a expensas de HTC Vive, que pasó del 44.4 % al 42.48 % de julio a agosto de 2018.
Los visores de Oculus Rift también aumentaron su participación del 46.2 al 47.11 % del mercado.
Los números de Steam son, por supuesto, un reflejo de la participación de uso en lugar de las ventas, y para que los auriculares de Windows Mixed Reality aumenten, presumiblemente se están vendiendo más rápido que los auriculares de HTC Vive y tan rápido como los auriculares de Oculus Rift, lo que sin duda es una muy buena noticia para Microsoft. plataforma de realidad virtual.
Cabe señalar que los números de Steam son una medida indirecta, y si los usuarios de auriculares usan sus portales y juegos nativos, estos números fluctuarían en consecuencia. No obstante, el aumento de la cuota de uso es una buena noticia, especialmente porque se está convirtiendo en una tendencia.
Las cifras del mes pasado se pueden ver aquí.