Google Stadia Red Dead Redemption 2 no funciona a 60 fps estables

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La promesa de Google Stadia: imágenes de alta calidad y rendimiento sólido transmitidos a su navegador. Se le promete un viaje tranquilo en el automóvil de rendimiento más rápido disponible; pero parece que ese no es exactamente el caso. Por ejemplo, el puerto Google Stadia Red Dead Redemption 2 no funciona a 60 fps. 

Publicado en las redes sociales por los analistas de rendimiento de Digital Foundry, el puerto Stadia del videojuego occidental de Rockstar no es del todo fluido en el servicio de transmisión.

Aquellos que jueguen a través del Chromecast Ultra recomendado por Stadia disfrutarán de una experiencia de 30 fps en Red Dead Redemption 2. Si bien no es ideal para un servicio que cuenta con una estructura técnica tan alta, las impresiones recientes parecen que el bloqueo de 30 fps es al menos bastante estable.

Es cuando el puerto Google Stadia Red Dead Redemption 2 intenta ejecutarse a 60 fps ideales en el navegador Chrome donde los usuarios tendrán problemas. Las pruebas preliminares realizadas por Digital Foundry revelan que el juego se ejecuta a un nivel de rendimiento inestable.

El grupo afirma que los dos modos son similares a los modos de rendimiento y calidad en Xbox One X y PS4 Pro. Mientras que los usuarios de Chromecast disfrutan del juego a 30 fps razonablemente sólidos con salida 4K, aquellos que juegan a través del navegador Chrome experimentarán una inestable 1080p 60 fps.

Recientemente viajamos a las oficinas de Google en Londres para probar Stadia por nosotros mismos. Lo llamamos "una hazaña increíble cuando decide funcionar". Es el pico de Google. Lea nuestra revisión en progreso aquí.

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