El fundador de Ghost Story Games, Ken Levine, ve tirar el trabajo como un "lujo"

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Juegos de historias de fantasmas Ken Levine

El creador de BioShock y fundador de Ghost Story Games, Ken Levine, ha discutido por qué sigue descartando trabajo en medio de informes de desarrollo infernal. 

En una entrevista con Arcade Attack, transcrito por VGC, Levine habló sobre su carrera en Ghost Story Games y antes, y reveló lo que él ve como "la lección más importante en los juegos, con la que creo que luchan muchos desarrolladores, que es que tienes que tirar tu trabajo". 

“Como escritor, hay un dicho: escribir es reescribir. Y es un lujo en la industria de los juegos poder hacer eso”, afirmó Levine en la entrevista. “He tenido la suerte de poder tener ese lujo y creo que la mayor parte de la razón por la que si el trabajo que hago es bueno es porque he podido decir que no, esto no está funcionando y seguir adelante y tirar. fuera."

Levine puede ver esto como un lujo en su búsqueda de la perfección, sin embargo, muchos ex miembros de Ghost Story Games el personal ha criticado su estilo de gestión, quejándose de estar desmoralizado y agotado. 

En un reciente Bloomberg informe, los exempleados revelaron que meses de trabajo en el título anunciado de Ghost Story Games a menudo se descartaban para seguir una nueva dirección que le gustó a Levine después de que interpretó a los queridos indie como Dead Cells o Bastardos del vacío.

Todavía no se sabe cuál es el título no anunciado de Ghost Story Games, o cuándo se lanzará, pero los ex empleados han declarado que aún faltan dos años para un lanzamiento estimado. 

En la entrevista, Levine se refirió a esta falta de anuncio y dijo que no quiere "un largo período de tener que generar interés y entusiasmo porque terminaría sintiéndose bastante poco auténtico y creo que los jugadores quieren saber lo que están haciendo". está recibiendo y la única forma de hacerlo realmente es anunciar más cerca del lanzamiento”.

“Simplemente no queremos salir y mostrar algo que no terminará siendo completamente representativo del juego final, tanto como podamos”, continuó, aludiendo a la revelación de BioShock Infinite, que siente que es Irrational Games. debutó demasiado pronto.

Más sobre los temas: Ghost Story Games, Juegos irracionales, Ken levine

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