GDC comienza mañana, Phil Spencer hablará sobre el futuro de los juegos en todo el ecosistema de Microsoft

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En GDC 2015, que comienza mañana, Phil Spencer, jefe de Xbox, hablará sobre el futuro de los juegos y las muchas formas en que los desarrolladores de juegos pueden crear contenido y experiencias de juegos innovadores para todo el ecosistema de Microsoft, incluidos los dispositivos Xbox One y Windows 10.

Microsoft también tiene algunas sesiones técnicas sobre DirectX 12.

Microsoft también está pidiendo a los desarrolladores que traigan sus proyectos de juegos empaquetados, y los ingenieros del equipo de DirectX lo ayudarán a ejecutar sus juegos en DirectX 12, les mostrarán instrucciones para una mayor optimización del rendimiento y responderán sus preguntas.

Empaquetado de sus proyectos de Unreal Engine 4: para simplificar el ejercicio en el piso de exhibición, le pedimos que traiga su proyecto basado en el motor sin modificar y empaquetado para Windows de 64 bits. Aquí le mostramos cómo empezar:

  • Cree una nueva carpeta en su computadora.
  • Abre tu proyecto en Unreal Engine 4.6.
  • En la barra de herramientas, seleccione Archivo -> Paquete -> Configuración. Desmarque "Usar PAK" y cambie la configuración a Envío.
  • En la barra de herramientas, seleccione Archivo -> Paquete -> Windows -> Windows 64.
  • En el cuadro de diálogo, proporcione la ruta de la carpeta que creó en el Paso 1 y seleccione Aceptar.
  • Verifica que tu contenido funcione.
  • ¡Copie toda la carpeta a un dispositivo USB y tráigala a GDC!
Empaquetado de sus proyectos de Unity 5: para ejecutar su proyecto en una versión habilitada para DX12 del motor beta de Unity 5, asegúrese de que cumpla con los siguientes requisitos:
  • Proyecto Unity 5 RC2 beta en una unidad flash USB
  • Debe poder apuntar a Windows independiente de 64 bits
  • No debe requerir ninguna biblioteca o extensión no estándar

Encuentra sesiones GDC de Microsoft esta página.

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