G2A admite haber vendido llaves robadas y paga casi $40 en daños

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G2A

Los revendedores de claves digitales G2A admitieron haber vendido juegos robados a través de su tienda a través de métodos fraudulentos. 

El escaparate digital que permite nadie para vender claves de juegos digitales a través de su sitio web fue criticado por numerosos desarrolladores el año pasado que afirmaron que G2A estaba distribuyendo claves de juegos robadas a través de devoluciones de cargos de tarjetas de crédito fraudulentas.

Los desarrolladores solicitaron que preferieran que los jugadores piratearan sus juegos en lugar de comprarlos a través de tiendas turbias. Después de que salieron a la luz las acusaciones, la tienda dijo que compensarían a cualquier desarrollador diez veces la cantidad de sus juegos robados si podían probarlo.

El desarrollador de Factorio, Wube Software, aceptó las condiciones establecidas por G2A y las dos partes acordaron contratar a un auditor independiente, aunque ninguno "cumpliría con los requisitos acordados". según el escaparate.

La investigación conjunta continuó y se demostró que las afirmaciones de Wube Software eran correctas. Se descubrió que, de 321 claves robadas, 198 ya habían sido robadas en el sitio web. Exactamente como se prometió inicialmente, G2A pagó al desarrollador diez veces la cantidad que perdió: $39,600.

“Seríamos los primeros en admitir que, en nuestros años de formación como empresa, tardamos demasiado en reconocer que un pequeño número de personas abusaba de nuestro Mercado”, dijo G2A en un comunicado a Polígono.

“Sin embargo, las críticas que recibimos fueron la llamada de atención que necesitábamos, y en los últimos años hemos estado totalmente comprometidos a abordar cualquier incidente de fraude en nuestro sitio. En la actualidad, utilizamos algunas de las tecnologías patentadas de IA antifraude más sofisticadas de cualquier mercado en línea para productos digitales”.

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