Los futuros auriculares Windows Mixed Reality solo necesitarán un cable USB-C

Icono de tiempo de lectura 2 minuto. leer


Los lectores ayudan a respaldar a MSpoweruser. Es posible que obtengamos una comisión si compra a través de nuestros enlaces. Icono de información sobre herramientas

Lea nuestra página de divulgación para descubrir cómo puede ayudar a MSPoweruser a sostener el equipo editorial. Leer más

Los auriculares Windows Mixed Reality actuales utilizan una combinación difícil de manejar de puertos HDMI y USB-C, pero un nuevo consorcio de la industria liderado por NVIDIA, Oculus, Valve, AMD y Microsoft presentó hoy la especificación VirtualLink™, un estándar industrial abierto que permite la próxima generación. Auriculares VR para conectarse con PC y otros dispositivos utilizando un solo conector USB tipo C de gran ancho de banda, en lugar de una variedad de cables y conectores.

Esta nueva conexión, un modo alternativo de USB-C, simplifica y acelera el tiempo de configuración de VR, evitando obstáculos clave para la adopción de VR. También traerá experiencias de realidad virtual inmersivas a dispositivos más pequeños con menos puertos, como computadoras portátiles delgadas y livianas.

"La simulación de la realidad requiere una increíble fidelidad visual y un gran poder de procesamiento", dijo Jason Paul, gerente general de juegos y VR de NVIDIA. "Con un solo cable de gran ancho de banda, VirtualLink desbloquea todo el potencial de la PC para impulsar increíbles experiencias de realidad virtual".

VirtualLink se conecta con auriculares VR para ofrecer simultáneamente cuatro carriles HBR3 DisplayPort de alta velocidad, que son escalables para necesidades futuras; un canal de datos USB3.1 para cámaras y sensores de alta resolución; y hasta 27 vatios de potencia. Los detalles están disponibles en www.virtuallink.org.

“Hemos estado involucrados en VirtualLink desde el principio y apoyamos los enfoques estándar de la industria para las experiencias emergentes de Windows, incluida la realidad mixta”, dijo Scott Evans, gerente general de Realidad Mixta de Microsoft.

El estándar solo llegará a la próxima generación de auriculares Windows Mixed Reality, mientras que los dispositivos actuales aún requerirán Conectividad HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2 y USB Conectores USB 3.0 Tipo-A o Tipo-C.

Más sobre los temas: USB-C, Realidad mixta de Windows

Deje un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Las areas obligatorias están marcadas como requeridas *