Revisión: Farming Simulator 19 está repleto de contenido pero tiene los mismos defectos

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Revisado en PC

Placa base ASUS Prime B350M
AMD Ryzen 5 1600 de seis núcleos a 3.69 GHz
GeForce GTX 1060 (6GB)
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Los juegos de simuladores básicos atraen a un nicho específico de jugadores que muchos simplemente no entienden. Escuchará los gritos de las personas que afirman que no parece diferente a tener un trabajo de segundo día cuando la realidad suele estar más cerca de una experiencia única de sandbox. Farming Simulator es uno de los gigantes del género; ciertamente ha recorrido un largo camino desde el desorden visto en los títulos anteriores de Giant Software. Ha mejorado a pasos agigantados de los tiempos en que golpear una colina a 70 mph podría catapultarlo al espacio mientras veía desaparecer el palco en la distancia muy por debajo de usted. Los títulos más nuevos están mucho más cerca de las experiencias de simulación reales y se enfocan considerablemente más en darle al jugador opciones sobre lo que quiere hacer con su granja. Sin embargo, eso no significa necesariamente que la entrada más reciente de Farming Sim sea algo especial.

La experiencia principal de Farming Sim no ha cambiado en absoluto. Todavía estás intentando expandir una granja ubicada en uno de los dos mapas. Actualizará equipos, comprará más campos y optimizará sus rutinas agrícolas diarias para que su granja sea lo más eficiente posible. La gran cantidad de equipo es impresionante como siempre y, dado que Farming Sim siempre tiene un excelente soporte de mods de su comunidad, puede esperar cien veces más opciones en el futuro. Al igual que su juego promedio de Bethesda, esta entrada más reciente sufre de modificaciones de calidad de vida anteriores que no se incluyen oficialmente esta vez. No hay Ground Response, ni GPS, ni adiciones de More Realism; es difícil no darse cuenta.

La experiencia general sin estas modificaciones se siente difícil en algunos lugares y me hace sentir que realmente no me beneficiaría más comprar Farming Sim 19 antes que si me hubiera quedado con 17. Esperaría que esto se solucione. con el tiempo una vez que la comunidad de modding tenga la oportunidad de implementar las modificaciones favoritas de los fanáticos una vez más. Curiosamente, Giant Software elige no usar Steam Workshop, sino alojar su propia red de modding. Un rápido Google sugiere que esto se debe a que Farming Simulator en realidad se vende muy bien fuera de la plataforma Steam, pero hace que la experiencia de instalar mods sea menos conveniente para el usuario promedio.

Es bueno que puedas jugar este juego como una simulación agrícola práctica o sentarte y asumir un papel de administrador mientras dejas que los trabajadores de IA hagan las cosas prácticas por ti. El primero es bastante simple, pero con el segundo enfoque, encontré que se mostraban muchas tendencias molestas. Principalmente, la IA es simplemente mala en su trabajo. Envía al 'Trabajador C' a cosechar un campo, dándose tiempo para pensar cuál será la mejor compra financiera para su granja. Unos minutos más tarde, aparece un mensaje que le informa que el héroe que es el Trabajador C ha terminado su trabajo en poco tiempo. Sin embargo, resulta que el pobre Trabajador C en realidad tiene un problema de funcionamiento cognitivo comúnmente conocido como "Síndrome de IA horrible de Dios". Tan pronto como le muestres a la CPU cualquier campo que no sea un cuadrado o un rectángulo perfecto, que es la mayoría de los campos en el juego, se asustarán y siempre harán un mal trabajo con el trabajo que les das. Esto da como resultado una experiencia sorprendentemente estresante, ya que la microgestión se convierte en el 90 % del juego, y se ve obligado a usar el tabulador en los vehículos para asegurarse de que las "razones desconocidas" descritas en términos generales no desconcierten a sus trabajadores.

Hay una buena cantidad de errores, pero en general, no tuve tantos problemas con ellos como parecen notar otros críticos y jugadores. Escuché informes de errores visuales salvajes, pero el único problema importante que tuve fue que la experiencia en línea era demasiado inestable para jugar prácticamente. Chocar especialmente parecía demasiado común para mi gusto. Mucha gente comenta las debilidades visuales del 19, ya que realmente no parece mejorar mucho con respecto a su predecesor. Las vistas muy específicas, como mirar por encima de la ladera de las montañas o contemplar el océano, pueden verse bastante bien en configuraciones máximas, pero las texturas de fondo en el costado de la vivienda y el follaje entre los campos pueden parecer sombríos. Es una ligera mejora con respecto a 17, que tiene algunas de las texturas más feas que he visto en los juegos modernos, pero no es una mejora lo suficientemente grande como para decir que se ve bien como tal.

Fue una agradable sorpresa ver con qué facilidad se detectó y optimizó mi Logitech G25 Wheel con muchos AAA de presupuesto mucho mayor haciendo un trabajo mucho peor (¡te estoy mirando, Forza!) Los vehículos más lentos se sienten geniales para conducir en un teclado, controlador y rueda, pero una vez que pasas 40 mph, las cosas tienden a ponerse feas. Hay una extraña falta de agarre en el modelo de manejo, por lo que incluso algunos de los tractores más rápidos giran como un auto de F1 con neumáticos fríos. Una vez que te subes a un camión o camioneta, se desata el infierno mientras luchas con el hielo invisible que obliga a tus vehículos de 40 toneladas y 18 ruedas a comenzar algunas cosas mentales de Initial D. Honestamente, esto es divertido cuando se juega de forma casual, pero en el momento en que quieres transportar algunos bienes por el mapa, se vuelve exasperante. Al menos los trenes manejables no giran.

Hay caballos este año y sí, se pueden montar. Es menos Red Dead Redemption 2 y más Skyrim en el lanzamiento, pero aún así es genial galopar y probablemente subirse a un árbol o a un edificio cercano. Es bueno ver el contenido implementado y, para crédito de Giant Software, en realidad hay una cantidad impresionante de contenido nuevo en Farming Simulator 19. Los nuevos mapas son bastante buenos, aunque el de EE. UU. se siente un poco sobrediseñado en algunos lugares, las opciones de vehículos y equipos son increíble y todo con licencia, mientras que las nuevas características como granjas personalizables y nuevos cultivos se implementan muy bien.

El problema es que con todos estos recursos destinados a agregar nuevas funciones, muchas de las cuales no las solicitó la comunidad, los problemas que han afectado a Farming Sim durante años simplemente se ignoran y se pasan por alto. La dependencia excesiva de los modders para arreglar su juego no es una práctica que deba alentarse y no puedo enfatizar lo suficiente que Farming Sim se ha visto afectado por estas mismas irritaciones, errores y piezas de diseño de juego deficientes desde su primer título allá por 2008. En Además de esto, cada vez que agregan algo nuevo, genera más elementos de juego sin refinar que probablemente no se arreglarán durante años, si es que alguna vez lo hacen.

Puede pasar un buen rato conduciendo un tren a 50 mph hacia su camión atrapado y boca abajo y eso será divertido por un minuto o dos, pero Farming Sim 19 a largo plazo no ofrece una experiencia que me gustaría volver a visitar una y otra vez. . Las personas que encuentren estos juegos muy interesantes podrán superar esta barrera, pero les garantizo que la mayoría de los jugadores regulares que buscan algo un poco diferente se aburrirán más temprano que tarde. En términos generales, esta es otra oportunidad perdida y creo que si un desarrollador independiente realmente quiere enfrentarse a Giant Software por el lugar de ser el productor dominante de simulación agrícola, está ahí para aprovecharlo.

Farming Simulator 2019 no logra mejorar sus predecesores de manera significativa. Agrega caballos, granjas personalizables y efectos visuales ligeramente mejorados, pero muchos de sus defectos fundamentales aún persisten debajo. Si te gusta Farming Simulator, te gustará esto: es casi exactamente lo mismo.

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