Facebook lanza el nuevo SDK de juegos, ayuda a los desarrolladores a aumentar la participación de la comunidad y agrega la funcionalidad de transmisión de Facebook a sus juegos de PC

Icono de tiempo de lectura 2 minuto. leer


Los lectores ayudan a respaldar a MSpoweruser. Es posible que obtengamos una comisión si compra a través de nuestros enlaces. Icono de información sobre herramientas

Lea nuestra página de divulgación para descubrir cómo puede ayudar a MSPoweruser a sostener el equipo editorial. Leer más

Game Developers Conference (GDC) 2018 comenzó hoy en San Francisco. Entre los primeros anuncios se incluye la revelación de Facebook de un nuevo SDK de juegos para el desarrollo de juegos de PC, cuyo objetivo es fomentar comunidades de juego más comprometidas y ayudar a los desarrolladores a agregar la funcionalidad de transmisión de Facebook en sus juegos de PC.

Como señala la compañía, más de 800 millones de jugadores juegan un juego conectado a Facebook cada mes. Todavía hay mucho potencial sin explotar para llegar a todos ellos. El nuevo SDK de juegos es compatible con C++ y Unity y se centra en dos aspectos clave:

  • Aumentar el compromiso de la comunidad al hacer que sea más fácil y gratificante para los jugadores compartir desde la superficie más importante de todas: el juego de un desarrollador.
  • Comprender y optimizar el impacto de la actividad de la comunidad de un juego con análisis y eventos de la aplicación.

En términos de aumentar la participación de la comunidad, la nueva API de transmisión en vivo de Facebook facilita a los desarrolladores la implementación de la funcionalidad de transmisión en sus juegos. Esto permitirá a las personas transmitir en vivo un juego que están jugando directamente a Facebook sin necesidad de hardware adicional o software de terceros.

Además del soporte de transmisión en vivo, la compañía tiene la intención de agregar la capacidad para que los jugadores graben momentos de juego y compartan videos en páginas, grupos y perfiles de Facebook a través de una nueva función de recorte en la que está trabajando actualmente.

También se está implementando una nueva función de recompensas para “permitir a los desarrolladores de PC crear una experiencia de visualización significativa para su comunidad y oportunidades de volver a participar para su juego seleccionando y otorgando recompensas gratuitas en el juego para los espectadores que sintonizan durante transmisiones en vivo en Facebook." El desarrollador de Paladins, Hi-Rez Studios, ya ha estado probando las recompensas durante la serie global de Paladins y ha notado una mayor participación entre la comunidad del juego. Debido a estos comentarios, Facebook está abriendo la función de recompensas a todos los desarrolladores de juegos para PC.

Vía: Facebook, TechCrunch

Más sobre los temas: Facebook, SDK de juegos, Transmisión en vivo

Deje un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Las areas obligatorias están marcadas como requeridas *