El CEO de Epic Games explica por qué vendieron la franquicia Gears of War a Microsoft
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A principios de este año, Microsoft anunció que Microsoft Studios había adquirido los derechos de la franquicia "Gears of War" de Epic Games. El acuerdo incluía los derechos de todos los juegos, experiencias de entretenimiento y productos existentes y futuros. Además, los nuevos Black Tusk Studios en Vancouver se harán cargo del desarrollo de la franquicia "Gears of War" en nombre de Microsoft. Hablando con Gamespot, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, explicó por qué el estudio vendió la franquicia Gears of War. En resumen, se aburrieron de esta franquicia y tenían planes más emocionantes para los juegos del futuro. Aunque amaban la franquicia, querían moverse en una nueva dirección.
“Pasamos por un largo proceso para determinar los juegos que construiremos en Epic en todo el mundo en el futuro y llegamos a la conclusión de que no íbamos a construir más Gears of War”.
“Los valores centrales de Gears están realmente ligados a ser grandes juegos de consola para un solo jugador basados en eventos con una increíble mecánica de cobertura y otras cosas que realmente no se tradujeron en el enfoque futuro que estábamos tomando con los juegos en línea y el modo multijugador competitivo y cooperativo. agregó. “Debido a que no planeábamos construir más juegos de Gears, simplemente lo dejaríamos en el estante durante una década o más, en caso de que tuviera algún valor futuro para nosotros”.
Sweeney continuó diciendo que es mejor que Gears of War esté en manos de Microsoft que estar sin usar en el estante de Epic Games. “No íbamos a construirlo y nos dimos cuenta de que el mundo quería más Gears of War”, dijo.
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Fuente: Gamespot