Microsoft no cree que el caso de Epic/Apple App Store deba afectar a Xbox, el juez no está de acuerdo

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Hemos escrito mucho sobre El desafío de Epic a la App Store de Apple y su distribución cerrada en la plataforma iOS.

El objetivo principal de Epic es permitir que los usuarios de iOS instalen libremente tiendas de aplicaciones de terceros y eviten las tarifas de Apple y su control sobre qué aplicaciones pueden ejecutarse en la plataforma.

Microsoft parecía estar por encima de la refriega cuando se trataba del problema: en la mayoría de los casos, los usuarios de Windows pueden instalar cualquier aplicación que deseen sin pagar nada a Microsoft.

Sin embargo, Microsoft controla una plataforma muy administrada: Xbox, donde los desarrolladores también tienen que pagar una tarifa para poder vender sus aplicaciones, pagar a Microsoft una parte de las compras dentro de la aplicación y donde tienen que cumplir con las restricciones de Microsoft. y, lo que es más importante, no se les permite eludir su vigilancia.

Recientemente, la jueza Yvonne Gonzales Rogers del Tribunal de Distrito del Distrito Norte de California advirtió que la demanda de Epic Games contra Apple podría tener "ramificaciones graves" para Sony, Microsoft y Nintendo. decir:

De hecho, Sony, Nintendo y Microsoft operan jardines amurallados o modelos de plataforma cerrada similares a los de Apple, por lo que el hardware, el sistema operativo, el mercado digital y los IAP son exclusivos del propietario de la plataforma.

Epic Games afirma que la plataforma iOS es única de otros dispositivos de juego. Específicamente, Epic Games argumenta que las consolas de juegos y las computadoras requieren enchufes eléctricos y pantallas separadas y, por lo tanto, carecen de capacidad para juegos móviles, lo que exige dispositivos portátiles, que funcionan con baterías y conectados por celular con pantallas integradas.

Sin embargo, Epic Games ignoró repetidamente la discusión sobre las computadoras portátiles para juegos, las tabletas y el Nintendo Switch, todos los cuales se pueden jugar de forma móvil. Estos dispositivos podrían tener una superposición significativa con la plataforma iOS en términos del consumidor final.

Una amplia victoria para Epic podría obligar a Microsoft y Sony a abrir sus consolas, pero en una entrevista con The Verge, el director de Xbox, Phil Spencer, no estuvo de acuerdo con la opinión: decir:

Si solo miras la escala, hay mil millones de teléfonos móviles en el planeta. Esas son plataformas informáticas generales. Una consola de juegos realmente hace una cosa; juega videojuegos. Se vende, para nosotros, a pérdida. Luego, recupera el dinero vendiendo contenido y servicios en la parte superior. El modelo es muy, muy diferente de algo de la escala de Windows, iOS o Android.

Creo que hay 200 millones de consolas de juegos que se venden en una generación en todas nuestras plataformas. Eso es menos de un año de ventas de teléfonos. Simplemente no está ni cerca. La gente dice, bueno, la escala no debería importar. En realidad lo hace. Cuando comienzas a ver cómo vemos las plataformas abiertas y el acceso, esas cosas sí importan. Desde una perspectiva legal, importan.

Dado que tanto 200 millones como 1 mil millones son números bastante grandes, no estoy seguro de que el argumento de Spencer vaya muy lejos. Y, por supuesto, no todas las consolas se venden con pérdidas: Nintendo fue famosa por no hacerlo durante muchos años, y más adelante en el ciclo de vida de una consola, el hardware a menudo se vende para obtener ganancias.

Un mejor diferenciador puede ser un dispositivo informático de propósito general frente a un solo propósito, pero en última instancia se reducirá a lo que un juez de la corte suprema cree que es la respuesta correcta, ya que es muy poco probable que cualquier victoria inicial quede sin apelación.

vía PlayStationLife

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