El rendimiento de Devil May Cry V Xbox Series X a veces eclipsa a PS5
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Tras la revelación de que El rendimiento de DMC V Special Edition en PS5 fue bastante inestable, los analistas de rendimiento de videojuegos de Digital Foundry han reunido el primer enfrentamiento directo de próxima generación. Entonces, ¿cómo se ve el rendimiento de Devil May Cry V Xbox Series X? ¡Descúbrelo a continuación!
En el análisis, los analistas observaron todos los modos disponibles en la versión mejorada de próxima generación de Devil May Cry V y los compararon en términos de rendimiento. Visualmente, ambas versiones del parecen ser completamente idénticas, por lo que la velocidad de fotogramas es el único factor diferente.
En el juego modo normal, ambos sistemas intentan renderizar a 4K nativo completo a 60 fps, aunque tener el juego en cualquier dispositivo compatible con 120 Hz hará que se ignoren por completo los límites de velocidad de fotogramas que conducen a las imágenes que verá a continuación.
En este modo, Xbox Series X supera a PlayStation 5 en promedio, pero ambos sistemas brindan niveles de rendimiento bastante inestables cuando superan el límite de 60 fps. Sin embargo, en pantallas donde eso no es un problema, funcionan bastante bien.
Sin embargo, el juego es real. modo de alta velocidad de fotogramas ve desaparecer por completo la ventaja de rendimiento que tenía la versión Xbox Series X de Devil May Cry V a favor de PlayStation 5. Esto lleva a que los sistemas intercambien golpes en algunos lugares y PS5 tome la delantera por completo en otros.
“Es una conjetura de nuestra parte, pero existe la sensación de que aquí hay un cuello de botella en la API de gráficos que afecta el rendimiento en el lado de Xbox en algunos escenarios, mientras que PS5 simplemente se enciende”, escribe Richard Leadbetter de Digital Foundry.
Si bien los recuentos de velocidad de fotogramas promedio fueron idénticos a 100 fps, Xbox cae a niveles de rendimiento mucho más bajos cuando cae.
Al igual que PS5, la versión Xbox Series X de Devil May Cry V tiene dos modos de trazado de rayos, un modo de rendimiento de 1080p y un modo de calidad 4K.
Ambos modos funcionan ligeramente mejor en la versión de Xbox Series X con ganancias menores en la caja de Microsoft, y el modo de rendimiento ve una ganancia más amplia en el rendimiento de Xbox. Curiosamente, ambos sistemas suben y bajan exactamente en los mismos lugares en el gráfico de velocidad de fotogramas de DF para el modo de trazado de rayos de calidad, siendo esencialmente cuello con cuello.