A pesar del cambio de Apple a AR, Oculus VR sigue siendo exclusivo de Windows por ahora

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Apple ha llevado AR y VR a iOS y MacOS con iOS11 y MacOS High Sierra con ARkit, pero un gran fabricante de realidad aumentada aún no está mordiendo. Oculus abandonó MacOS de Apple y Linux en 2015 debido a la falta de soporte de hardware adecuado para VR en las PC de la empresa. Si bien Vive y SteamVR están prometiendo su apoyo a MacOS después de los anuncios de la WWDC de Apple, Oculus aún no se ha pronunciado. En una declaración emitida a Road to VR, un portavoz de la firma señaló que "estamos comprometidos a llevar PC VR a la mayor cantidad de personas posible, pero no hay noticias sobre el soporte de MacOS en este momento".

Vale la pena señalar que las únicas PC Mac que admiten VR son las de gama más alta, que dominan menos del 10 % de la participación de Apple en el mercado de PC, que es menos del 10 %, lo que las convierte en un subconjunto de un subconjunto de PC.

Por otro lado, los avances relacionados con AR en dispositivos Apple tendrán una audiencia real mucho más amplia, comprometida y, lo que es más importante, que las ganancias potenciales de audiencia de la tienda de Windows. La capacidad de Apple para atraer audiencias a nuevas tecnologías como cámaras duales, auriculares Bluetooth, tabletas y mantenerlos comprometidos activamente, comprando y usando esos productos es tan impresionante que a algunas empresas les gusta permitir que Apple asuma el costo de educar a los consumidores sobre las características del producto en lugar de apresurarse a comprarlos. se el primero" . ¿Podría Oculus estar haciendo lo mismo en este momento, permitiendo que Apple genere demanda de AR y VR en sus PC antes de obtener los beneficios? Quién sabe.

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