CD Projekt RED rompe la promesa y hace cumplir el crujido obligatorio de Cyberpunk 2077
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CD Projekt RED aplicará el tiempo crítico obligatorio de Cyberpunk 2077 para terminar el próximo juego de rol antes de su fecha de lanzamiento en noviembre.
Anteriormente, el estudio de desarrollo polaco había comenzado a decir que no habría un tiempo crítico obligatorio de Cyberpunk 2077 para los cientos de desarrolladores que trabajan en el título. Las horas extraordinarias obligatorias se revelaron a los empleados en un correo electrónico masivo el lunes, informado por informe de Bloomberg.
El año pasado, los jefes de CD Projekt Red se me acercaron para una entrevista. Querían anunciar que para Cyberpunk 2077 evitarían la crisis obligatoria.
Esta semana, enviaron un correo electrónico al personal anunciando una crisis obligatoria en todo el estudio. Noticias: https://t.co/s4OI5rUiQq
- Jason Schreier (@jasonschreier) 29 de septiembre de 2020
A partir de hoy, todo el estudio está a toda marcha”, escribió el jefe de CD Projekt Red, Adam Badowski.
“Me encargué de recibir toda la reacción violenta por la decisión. Sé que esto está en oposición directa a lo que hemos dicho sobre el crujido. También está en oposición directa a lo que personalmente llegué a creer hace un tiempo: ese crujido nunca debería ser la respuesta. Pero hemos ampliado todos los demás medios posibles para navegar la situación”.
Después de que Bloomberg derramara los frijoles crujientes, Badowski acudió a Twitter para explicar que las próximas seis semanas de la crisis obligatoria de Cyberpunk 2077 serán "bien compensadas", un hecho que en realidad exigen las empresas en Polonia de todos modos.
“Estas últimas seis semanas son nuestro sprint final en un proyecto en el que todos hemos pasado gran parte de nuestras vidas. Algo que nos importa profundamente. La mayoría del equipo entiende ese impulso, especialmente a la luz del hecho de que acabamos de enviar el juego a la certificación y cada día nos acerca visiblemente a enviar un juego del que queremos estar orgullosos”, escribió Badowski en Twitter.
“Esta es una de las decisiones más difíciles que he tenido que tomar, pero todos son bien compensados por cada hora extra que dedican. Y, como en los últimos años, el 10 por ciento de las ganancias anuales que genera nuestra empresa en 2020 se dividirá directamente entre el equipo.”
https://t.co/Ie5W0O7iiv pic.twitter.com/IJBZ3IIT6m
- ¿Adán Badowski? (@AdamBadowski) 30 de septiembre de 2020
Cyberpunk 2077 ya ha sufrido numerosos retrasos, hecho que provocó el paquete de edición limitada de Xbox One X que se lanzará a principios de este año en lugar de junto con el juego este noviembre. Se aplicará el crujido de Cyberpunk 2077 para evitar otro retraso.
El juego actualmente llega a Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 4, PlayStation 5, PC y Google Stadia.